(美)Eric Lengyel著;詹海生等译2004 年出版266 页ISBN:7302075123
本书介绍了开发专业级三维图形引擎首先所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适合于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了相当基础的知识,如向量分析和线形代数,然后继续介绍一些...
ERIC P.WIDMAIER,HERSHEL RAFF,KEVIN T.STRANG,ERIC WIDMAIER原著2005 年出版828 页ISBN:9861570799
(美) 吉米·摩尔 (Jimmy Moore) ,(美) 埃里克·韦斯特曼 (Eric Westman)著2019 年出版335 页ISBN:9787518058921