谷炽辉,谌宝业编著2017 年出版301 页ISBN:9787302455547
全面讲述了卡通风格人物的相关绘制方法和技巧,全面掌握卡通风格人物的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入产品开发制作开发及应用。着重分析了卡通风格人物体型,衣饰及动态...
莫礼平,曾琳玲,谌爱文编著2015 年出版168 页ISBN:9787502470418
本书以帮助读者快速掌握多媒体技术相关知识及简单多媒体作品开发技能为目标,从简单实用的角度出发,在介绍多媒体技术相关概念、基础理论知识和相关多媒体处理及多媒体作品制作工具软件的操作使用方法的基础上...
谌宝业,苏治峰,谭鹏编著2017 年出版276 页ISBN:9787302455097
全面讲述了Q版角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面掌握角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比例认可的Q版游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用。着重分析了游戏角色动作设计理念,运动...
谌新民,唐东方编著2002 年出版289 页ISBN:7806772197
作为21世纪管理的主流,多学点HRM就多点成功的机遇。以新理论为指导,以实用性为准则。以可读性为导向。既讲形式上的灵活。更求内容上的实用;既注重介绍国际理论,更注重解决本上问题正视HRM中出现的新趋势。新问...
编著谌新民,唐东方2002 年出版282 页ISBN:7806772197
作为21世纪管理的主流,多学点HRM就多点成功的机遇。以新理论为指导,以实用性为准则。以可读性为导向。既讲形式上的灵活。更求内容上的实用;既注重介绍国际理论,更注重解决本上问题正视HRM中出现的新趋势。新问...
谌新民,刘善敏编著2002 年出版300 页ISBN:7806772197
作为21世纪管理的主流,多学点HRM就多点成功的机遇。以新理论为指导,以实用性为准则。以可读性为导向。既讲形式上的灵活。更求内容上的实用;既注重介绍国际理论,更注重解决本上问题正视HRM中出现的新趋势。新问...
谌宝业,魏伟,伍建平著2018 年出版259 页ISBN:9787302489146
全面讲述了游戏专业的相关设计流程及产品实施,戏专业各个环节的定位及美术设计师的基本要求,结合当前市场比例认可的游戏公司构成框架,逐步深入了解游戏美术制作流程、程序及产品的概念及定义。着重分析了在游...
陈向军主编;谌飞龙,雷莉副主编2011 年出版304 页ISBN:9787040314823
本书以企业网络营销与策划的工作流程为依据,将其内容分为四篇十三章,第一篇为网络营销基础,包括网络营销概述、网络营销理论;第二篇为网络营销分析,包括网络营销环境、网络市场调研、网络市场细分与目标市场、网...
张凡,谌宝业,刘若海等编著2010 年出版196 页ISBN:9787113115456
本书以实例制作为主线,介绍了Maya游戏场景设计的基本知识和操作技巧,涉及室内场景、室外场景、功能场景和游戏道具的设计分析、模型制作及UV编辑。本书内容丰富,结构清晰,配套光盘为每个实例都提供相关的素材及...
雷雨,谌宝业编著2017 年出版282 页ISBN:9787302455127
全面讲述了写实风格人物的相关绘制方法和技巧,全面掌握写实风格人物的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入产品开发制作开发及应用。着重分析了写实人物体型,衣饰、动态造型...