陈武著2007 年出版325 页ISBN:754043855X
本书为长篇小说,本书讲述的是“年轻的朋友们,我们来相会……”十年后,这些老朋友们聚在一起,发现许可证等人无不在为升官发财而奔忙;“我”则被十年前单恋的对象现在的毒枭小麦所包养;海马则将以前作为理想追求.....
陈武著2016 年出版242 页ISBN:9787551127608
本书收录了作者历年来创作的读书随笔和艺术随笔。这些文章,体现了作者独到的阅读和品书心得,有的是关于书的“一点事实”“一点掌故”,富有知识性、文化性和艺术性;有的是对作家思想的阐述和评品,富有创见。作品...
陈武著2018 年出版279 页ISBN:9787551128865
本书收录了作者数年来创作的中短篇小说代表作。《长在天上的庄稼》写的是乡愁,《王老五和他的黑牯》写的是农民与土地、耕牛之间的亲情关系,《老福》写的是贫困时期人们对物质的奢望,《谁是黑马》《悬挂在窗外...
陈武著2014 年出版327 页ISBN:9787506839082
陈武,1963年生,现居江苏连云港,系中国作家协会会员。一级作家。1990年开始在《人民文学》、《十月》、《钟山》、《花城》、《天涯》、《清明》、《文学界》、《长城》、《时代文学》等杂志发表长篇、中篇、短...
(美)拉莫斯著;李祥瑞,陈武译2012 年出版476 页ISBN:9787115282798
本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...
(美)ANDRE LAMOTHE著;李祥瑞,陈武译2012 年出版1086 页ISBN:9787115282798
本书从游戏编程和软件引擎的角度讲解了3D图形学的各个重要主题,主要包括Windows和DirectX编程;与3D游戏开发相关的数学知识;3D图形学;光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存;以及高级3D渲染等技术。...
(美)吉查德,福切尔,(美)塞尔著;陈武译2012 年出版464 页ISBN:9787115278302
本书首先介绍了MPLS涉及的各种技术,接下来详细介绍了MPLS网络设计的各个方面,包括VPN、QoS、TE、网络恢复,还可能包括多播、IPv6和伪线路;最后总结了可从设计案例吸取的经验教训。...