返回首页 联系帮助

登录注册
user
  • 我的订单
  • 在线充值
  • 卡密充值
  • 会员中心
  • 退出登录
59图书的logo
59图书
  • 交通运输
  • 军事
  • 农业科学
  • 医药卫生
  • 历史地理
  • 哲学宗教
  • 天文地球
  • 工业技术
  • 政治法律
  • 数理化
  • 文化科学教育体育
  • 文学
  • 环境安全
  • 生物
  • 社会科学
  • 经济
  • 自然科学
  • 航空航天
  • 艺术
  • 语言文字
  • 大提琴手高修

    下载此书RAR压缩包在线购买PDF电子书

    (日)宫泽贤治著;周龙梅,彭懿译2016 年出版59 页ISBN:9787302425502

    宫泽贤治是一位在世界范围内具有影响的优秀的童话作家,他的作品弘扬真善美,歌颂人性和生活中真诚崇高的部分,是非常适合孩子来读的。他的很多作品被编入日本的中小学国语教材,人们可以从他那看似简单却蕴含着深...

  • 请用数据说话 关于理性思考、精确表达的44堂数据思维训练课

    下载此书RAR压缩包在线购买PDF电子书

    (日)久保优希也著2020 年出版0 页ISBN:

  • 东京塔:老妈和我,有时还有老爸

    下载此书RAR压缩包在线购买PDF电子书

    (日)利利·弗兰克(LilyFranky)著2009 年出版262 页ISBN:9787508614168

    日本哭泣小说首席代表,以淡雅而真实的笔触,抒发了对母亲的深切追忆,在日本一上市就成为超级畅销书,累计销量突破了二百万册。小说从“我”一点点长大,一直写到“我”目送着母亲因病去世,各种生活细节每每令人感.....

  • 信托法务与实务 第5版

    下载此书RAR压缩包在线购买PDF电子书

    三菱日联信托银行编著2010 年出版566 页ISBN:9787509514795

    本书是一部信托法学术与实务结合紧密、全面涉及信托方面的巨著。全貌地介绍了日本信托实务的发展过程和具体的运用方法,从中可窥见日本成功引进并发展信托法学理论之一斑,亦可在实务部分中发现从集合资金信托...

  • 日本的社会病 富人的傲慢和穷人的怠慢

    下载此书RAR压缩包在线购买PDF电子书

    (日)中野雅至著2010 年出版196 页ISBN:9787802448346

    本书是预测“继小泉之后的差别社会”的发展动向。今后的社会是继续“弱肉强食”、“自由竞争”、“IT精英等富裕阶层受优待”呢?还是重返过去“重视平等”、“压制有钱人”那样的国家呢?为了预测这个问题,关键...

  • 王都夺还 假面兵团

    下载此书RAR压缩包在线购买PDF电子书

    (日)田中芳树著2010 年出版293 页ISBN:9787507530667

    迎战率兵十万的帕尔斯国王的人是拥兵二十万的鲁西达尼亚王弟吉斯卡尔。两军正面交锋,激烈冲突,血流成河。而死斗的结果是……!?王太子亚尔斯兰也率领近三万军队逼近叶克巴达那!连银假面?席尔梅斯也带着他不为人.....

  • 奈良美智·用小刀划开

    下载此书RAR压缩包在线购买PDF电子书

    (日)奈良美智著2011 年出版139 页ISBN:9787538551044

    本书结合了文字与图画,再次带您进入他的世界中。大眼睛的小孩、可爱的动物等读者们熟悉的元素依旧贯穿全书,出自奈良美智本人之笔的文字,彷佛喃喃自语般诉说着内心深处的记忆。与书名相呼应,许多看似纯真无邪的...

  • Web API的设计与开发

    下载此书RAR压缩包在线购买PDF电子书

    (日)水野贵明著;盛荣译2017 年出版212 页ISBN:9787115455338

    本书结合丰富的实例,详细讲解了Web API的设计、开发与运维相关的知识。第1章介绍Web API的概要;第2章详述端点的设计与请求的形式;第3章介绍响应数据的设计;第4章介绍如何充分利用HTTP协议规范;第5章介绍如何开...

  • 蚂蚁奇奇的美味

    下载此书RAR压缩包在线购买PDF电子书

    (日)得田之久著绘;彭懿译2017 年出版24 页ISBN:9787556056811

    蚂蚁奇奇发现了一块好吃的东西,又大又软,又黄又甜。他赶快去把大伙叫来,一起把美味运回家。路上遇到了一个大陡坡,还有突然从地下钻出来的蝼蛄,蚂蚁奇奇和伙伴们会怎样应对呢?每个故事最后都有一个模切页,翻开......

  • 大师谈游戏设计 创意与节奏

    下载此书RAR压缩包在线购买PDF电子书

    (日)吉泽秀雄著2017 年出版232 页ISBN:9787115456694

    本书以游戏制作中的“节奏”为主线,结合丰富的游戏案例,介绍如何通过掌控节奏制作出更有趣的游戏。首先介绍构成游戏创意的3要素:主题、概念、系统。然后介绍将游戏创意归纳成型的方法,即为游戏设计最合适的节...

首页上一页3986 3987 3988 3989 3990 3991 3992 3993 3994 3995 下一页尾页
如有任何问题,可联系 pdfbook123@proton.me

关于我们 | 隐私声明