(德)迪尔特·麦斯耐尔(Dirk Meissner)著;魏俊霞译2006 年出版56 页ISBN:7113068464
本书以漫画形式反映了在职场的打拼和无奈。
(英)奥耐尔(ONeill,T.),斯诺(Snow,P.)著;刘黛琳,鄂鹤年等改编1995 年出版160 页ISBN:7560014755
(英)奥耐尔(ONeill,T.),斯诺(Snow,P.)著;刘黛琳,鄂鹤年等改编1995 年出版160 页ISBN:7560014747
(美)普兰纳布·巴德汉(Pranab Bardhan),(美)克利斯托弗·尤迪(Christopher Udry)著;陶然等译(美国加州大学伯克利分校)2002 年出版247 页ISBN:730105744X
(美)伊凡·莫斯科维奇著;蒋励,康俊译2005 年出版326 页ISBN:7544230457
游戏通过模型模拟了几乎所有现实生活中的各种条件、愿望和结构。游戏为什么会生成我们生活的重要象征,答案很显然;做游戏的人,在想赢的同时,知道他们可能输。如果你觉得这些题目很简单,那得祝贺你,但是请你记住.....
(美)伊凡·莫斯科维奇著;蒋励,康俊译2005 年出版275 页ISBN:7544230457
游戏通过模型模拟了几乎所有现实生活中的各种条件、愿望和结构。游戏为什么会生成我们生活的重要象征,答案很显然;做游戏的人,在想赢的同时,知道他们可能输。如果你觉得这些题目很简单,那得祝贺你,但是请你记住.....
(美)柯特·汉克斯(Kurt Hanks)著,(美)杰伊·帕里(Jay Parry)著;雪梅,维珊译2001 年出版193 页ISBN:7222031294
本书收集了提高创造力的概念观点、原则以及技巧,使你从一个平庸的人变成一个成功人士。