(美)欧内斯特·乌恩特曼著2010 年出版160 页ISBN:9787501973712
这本经典的解读卡尔·马克思的经济学原理的书是由美国社会主义者欧内斯特·乌恩特曼所著的。讲述了马克思的历史唯物主义原理、劳动价值论、剩余价值理论、雇佣劳动与利润、前资本主义社会以及从封建主义到...
(美)艾瑞克· 布朗(Erika Brown)著;吕亮译2001 年出版251 页ISBN:7111090853
本书向你介绍了比尔·盖茨,乔布斯、格罗夫、麦克尼尔这些人物以及他们带有特色的成功故事。读完这本书你将了解到这些高科技领导人是如何成功,如何积累天文数字般财富的,并让你考虑如何取得同样的成功。...
(美)林德·海耶克(Leander Heyek)原著;罗丹编译1999 年出版296 页ISBN:7561319819
本书讲述了一个引人入胜的故事,由英国农场主、冒险家伍德·威尔逊等5人组成的探险队,进行了一次令人震惊的、时间跨度达14年之久的“寻找食人部落”的环球冒险之旅。威尔逊等人以生命为赌注进入了世界上最神...
(美)昂·斯尤·基奥(AungSithuKyaw),(美)克利福德·彼得斯(CliffordPeters),(美)斯特·奈·斯瑞(ThetNaingSwe)著2015 年出版198 页ISBN:9787111503897
本书重点关注如何将人工智能技术应用于Unity3D游戏项目。书中从有限状态机开始,接着探讨了如何为你的游戏增加一些随机性,让游戏变得更加难以预测,更加有趣。如何在一个游戏中加入一个感应系统让游戏中的角色...
校长在塑造学校文化中的角色 the heart of leadership
(美)特伦斯 ·E. 迪尔(Terrence E. Deal),(美)肯特 ·D· 彼德森(Kent D. Peterson)著 王亦兵译2006 年出版190 页ISBN:7500672144
本书收集了大量全新的研究个案和实例,对学校文化的重要性以及如何塑造学校文化进行了论证和阐释,以期对教师、管理人员、家长和社区有所启发,帮助他们创建积极进取的、关注学生需求的和能够应对挑战的积极文化...
大蒜 平凡鳞茎中的魔力 the great garlic book
(美)切斯特·阿伦(Chester Aaron)著;苏珊娜·卡斯帕(Susanne Kaspar)摄影 周金坤译2006 年出版159 页ISBN:7505720317
本书为科普读物。是本介绍大蒜的由来与传统、大蒜的食用、商业、营养价值以及以大蒜为主料的食谱。
(美)查尔斯·斯特林(J.CharlesSterin)著;王家全,崔元磊,张祎译;翟江虹,王安丽改编2014 年出版275 页ISBN:9787300194561
本书与其他传播类基础教材似乎并无二致,但是深入其中,“革命”的蕴意(虽然字面上并非言必如此)渗透字里行间。从印刷媒体的兴衰到新媒体给世界带来的冲击,本书带领读者穿越大众传媒的历史,借此阐释这样一个事实.....
(美)约翰·巴克斯特(John Baxter)著;贾惊涛译2007 年出版417 页ISBN:750602599X
罗伯特·德·尼罗是当代最伟大的银幕演员。“教父II”中的青年唐·维托·考列昂,“出租车司机”中的特拉维斯·别克尔和“愤怒的公牛”中的杰克·拉·莫特都是他创作的众多生动形象的代表。他对完美主义的追...
(美)韦斯特布著;马爱农译2014 年出版160 页ISBN:9787544743174
经营牧场的乔治和妻子领养了一只失去父母的非洲幼狮,取名塔奇。这只奇特的小狮子竟然是个忠实的素食主义者,从不沾荤腥,性格温柔,喜欢和人亲近,能与其他动物和平共处。塔奇的传奇故事吸引了源源不断的人们前往牧...
(美)欧内斯特·亚当斯(Ernest Adams)著;江涛译2017 年出版426 页ISBN:9787111579687
本书加入了许多游戏设计中处于发展前沿的技术和设计理念。读者将学到包括游戏可玩性设计、核心机制、用户界面、情节描述以及游戏平衡性在内的多方面内容。同时,书中还介绍了运行在移动设备和触屏产品上的游...