(美)理查德·A·波林(Richard A.Polin),(美)马克·F·迪特玛(Mark F.Ditmar)主编;张永珩等译1999 年出版908 页ISBN:7502747907
(美)拉里·戈尼克(Larry Gonick),(美)马克·惠利斯(Mark Wheelis)著;尹宏义译1995 年出版209 页ISBN:7501128367
(美)西尔克(Silk,Leonard),(美)西尔克(Silk,Mark)著;金君晖等译1994 年出版328 页ISBN:7100013607
(美)Mark A.Deloura编;袁国忠,陈蔚译2003 年出版486 页ISBN:7115108714
本书是“游戏编程精粹”系列丛书的第二本,包括70多篇探讨各种游戏编程主题的文章,涵盖了开发最尖端的游戏引擎所涉及的主要主题。全书共6章,包括通用编程技术、数学技巧、人工智能、几何体管理、图形显示和音...
(美)约翰·O.麦金尼斯(John O.McGinnis),(美)马克·L.莫维塞西恩(Mark L.Movsesian)著;张保生,满运龙译2004 年出版166 页ISBN:730005708X
(美)Mark Middlebrook,(美)Bud Smith著;张华等译2002 年出版285 页ISBN:7505377531