精通 Unreal Engine 3 卷1 3D游戏关卡设计基础篇
(美)Jason Busby,(美)Zak Parrish,(美)Jeff Wilson著2011 年出版690 页ISBN:9787302258384
本书介绍了最新的虚幻引擎3游戏引擎,提供了技术指导和教学指南,帮助读者创建宏伟壮阔并能有效运行的关卡。
(美)海因茨·科胡特(HEINZ KOHUT)著;(美)阿诺德·哥德伯格(ARNOLD GOLDBERG),(美)保罗·斯特潘斯基(PAUL STEPANSKY)编;訾非,曲清和,张帆译2016 年出版280 页ISBN:7562491330
(美)Jeff Prosise著;北京博彦科技发展有限责任公司译2001 年出版1166 页ISBN:7900631925
(美)FIL HUNTER,(美)STEVEN BIVER,(美)PAUL FUQUA著;杨健,王玲译2016 年出版200 页ISBN:7115416490
(美)保罗·韦斯(Paul Weiss),(美)冯·O.沃格特(Von Ogden Vogt)著;何其敏,金仲译1999 年出版325 页ISBN:7220040784
本书论述了宗教与艺术的关系,宗教对音乐、美术和建筑的影响。
(美)ROSS HARMES,DUSTIN DIAZ著2009 年出版250 页ISBN:9787115191281
本书分为两部分介绍JavaScript设计模式。第一部分提供了一个实现具体的设计模式所需要的面向对象特性的基础,主要包括接口、封装和信息隐藏、继承、单体模式等内容。第二部分则专注于各种具体的设计模式及其...
(美)保罗·布兰德(Paul Brand),(美)菲利浦·扬西(Philip Yancey)著;肖立辉译1998 年出版394 页ISBN:7506011158
(美)罗吉斯(Austin Flint Rogers),(美)凯尔(Paul Francil Kerr)著;李学清译1956 年出版343 页ISBN:13038·83
PAUL A.SAMUELSON,ROBERT L.BISHOP,JOHN R.COLEMAN1958 年出版474 页ISBN: