(德)格林(Grimm,J.),(德)格林(Grimm,W.)著;保冬妮改编2006 年出版48 页ISBN:7500780419
本书收录《白雪公主》、《亨舍尔和格蕾特 》两篇童话。
(美)David M.Bourg著;Oreilly Taiwan公司译2004 年出版337 页ISBN:7121002086
在电子游戏开发中,应用正确的物理定律可以逼真地模拟游戏中任何弹跳、飞行、翻滚、滑行或非静止的物体,以建立吸引人且真实的游戏、动画内容。本书从基础讲起,借助形象的示例程序,介绍了如何在游戏开发中加入物...
(美)戴维·罗斯(David Rose)著2016 年出版243 页ISBN:9787508661421
本书通过大量事例讲述了在互联网时代,企业应该如何从消费者的需求出发,设计出符合需求的产品,建议分入F类。本书的作者是麻省理工学院媒体实验室科学家,创办了多家智能硬件公司。在本书中,他先展望了互联网时代....
(美)詹姆斯·W.霍尔(JAMESW.HALL)著;张德旭,陈薇译2013 年出版258 页ISBN:9787121200359
迈克尔·科里昂、杰克·雷恩、斯考特·芬奇,他们有何相似之处?创意写作教授兼惊悚小说作家詹姆斯·W. 霍尔对此颇有研究。在这本趣味十足又富有启发的书中,霍尔通过对十二部二十世纪的顶级畅销书(如《教父》、...
(英)伊·拉蒙德(E.Lamond),(英)W.坎宁安(W.Cunningham)编;高小斯译1995 年出版99 页ISBN:7100017173