(美)弗朗松(Frason,D.)著;涂颖芳,张骥译2006 年出版407 页ISBN:7302129045
本书以专业的游戏制作流程为主线,详细展示了利用trueSpace、DeepUV、Photoshop、Deep Paint 3D、3D Studio Max和 Torque引擎等软件建立模型、制作纹理、整合资产和设计关卡的方法与技巧。...
(墨)兹拉特基斯著2015 年出版135 页ISBN:9787532293605
2012年美国亚马逊工艺美术类图书销售榜前十。本书的三大特点:1.20个有趣的橡皮章制作课程,从礼品签到明信片,应有尽有。2.简明清晰的图文讲解,手把手教会你如何在纸张、布料等表面上印制橡皮章图案。3.50个独家...
(美)罗伯特·J.麦肯兹(Robert J.Mackenzie)著;郑明红译2003 年出版348 页ISBN:7501162255
本书是一本实用性、可操作性很强的家庭教育图书。
(美)G.P.萨顿(George P.Sutton),(美)O.比布拉兹(Oscar Biblarz)著;洪鑫,张宝炯等译2003 年出版537 页ISBN:7030112164
本书为火箭发动机领域的经典权威著作,覆盖了火箭发动机的基本原理,包括喷管热力学、传热、飞行性能以及推进剂的理化性质。本书还全面叙述了喷管、燃烧室、结构件以及控制组件的设计理论,涉及液体推进、固体推...
(奥)斯·茨威格(Stefan zweig)著;高中甫编选2004 年出版198 页ISBN:7806569073
本书是西方历代小说译作集。
(奥)维特根斯坦著;贺绍甲译2011 年出版133 页ISBN:9787100078283
本书是作者在其一生中以书籍形式出版的唯一著作。现在被公认为是二十世纪最重要的哲学著作之一。