2017 年出版291 页ISBN:9787567564688
数字时代,人们逐渐发现网络游戏强调专注、激发和相信人的方式是传统学校教育办不到的。网络游戏让孩子们有机会了解自己的节奏,承担风险,培养更深的理解,“失败,立刻、马上再试一次”。本书介绍了一群深具远见和...
2017 年出版314 页ISBN:9787115457950
本书从物联网发展背景和历程开始介绍;然后引出普适性的物联网体系结构,在此基础上结合感知层、网络层以及应用层建立层次化物联网关键技术体系,进而详细分析物理网在异构网络融合、数据分析与处理以及服务协同...
2017 年出版256 页ISBN:9787504379009
本书从讲述音像档案基础工作开始,逐步伸展到编研服务、音像档案的数字化、办馆水平评估、融合发展思路、产业开发以及人才管理、预算管理、版权管理等。全书共分五章,其中一、二、三章,扼要介绍音像档案的收集...
2010 年出版15 页ISBN:9787541740770
本套书精选自英国尤斯伯恩出版公司的“SEE INSIDE”系列,是一套用有趣翻翻的方法来让孩子亲近科学的图画书。每册书中都有50-90片精心设置的嵌入式小翻页,用简单而有趣的方式讲解科学原理。本册向小朋友讲解...
2016 年出版198 页ISBN:9787562539063
本书介绍了数字信号的基本原理及分析方法,离散时域信号与系统的时域分析和变换域分析方法,重点介绍了离散傅里叶变换及快速算法等。每个章节后面还安排了丰富的习题和例题,使结构合理,条理清晰。本书可作为高等...
2017 年出版226 页ISBN:9787010176604
本书稿结合AR技术(增强现实技术)基本原理与ICH(非物质文化遗产)基础理论知识,提出了一种在现有的ICH物质媒介载体中实施文化数字化植入的开发模式,进行基于AR技术的ICH数字化开发式保护的探索研究。本项研究从ICH...
2016 年出版246 页ISBN:9787516414125
本课题从目前我国传统出版企业的数字化现状出发,通过与国外传统出版业的数字化比较,对目前我国传统出版业的数字化进展情况进行分析,在此基础上,探讨全媒体背景下我国传统出版企业数字化发展的路径选择及相关发...
2016 年出版279 页ISBN:9787112202782
本书将“交互性”和“数字技术”两个重要理念系统性地引入城市公共艺术设计这一领域,具有跨学科的视野,将数字技术的概念与城市公共艺术相结合,以交互性作为其重要特性进行研究,在艺术和技术层面是一个新的突破...
2017 年出版159 页ISBN:9787542865045
本书都是马丁·加德纳在《科学美国人》杂志上发表的“数学游戏”专栏文章的集子,共5册。除了介绍各种游戏或趣味问题外,作者还简述了它们的前因后果及发展过程,并提出一些问题,供有兴趣的读者研究。...
2017 年出版206 页ISBN:7122301419
本书依据服装成衣从创意到产品的流程来设计内容,着重于实用,借助案例,简单直观地讲述数字化成衣样板于工艺设计的知识。内容包括:服装数字化技术、成衣生成流程设计、成衣工业样板设计、计算机辅助辅助纸样排版...
2017 年出版191 页ISBN:9787511926753
“信息化生存”已经成为21世纪人们的生活常态,娱乐作为一种艺术化的生活形态也成为生活中不可缺少的重要部分。针对这种情况,本书主要从数字娱乐产业、数字电影产业、动漫产业、游戏产业、数字音乐产业等方面...
2017 年出版298 页ISBN:9787513914338
在中国经济结构努力向内需经济转型之时,信息消费、宽带中国、智慧城市、互联网+、万众创新、中国制造2025等重一系列重大经济政策,与中国市场的人口、物流、制造、消费等特有优势相结合,迅速形成了中国经济发...
2016 年出版210 页ISBN:9787519216306
数字出版产业正在蓬勃发展之中,其作为环境友好的新兴产业,在我国经济结构调整转型过程中的作用十分显著,数字出版产业在我国经济社会发展中有着重要地位。本书在创新点上,扩展了信息资源产业特性及规律的理论认...
2017 年出版334 页ISBN:9787121304156
通过基础知识篇,让读者全面了解数字货币概念与发展六年来的现状;投资交易篇,向读者介绍了目前所有参与数字货币投资的种类和技术要点,特别是普通投资者如何选择交易平台,开户充值买卖提币顺利完成投资交易;投资理...
2017 年出版266 页ISBN:9787516631119
本书用“数字”概念解析打击乐的教学,把思维引导融入教学,使之可视化、具体化,从基础层面介绍了数字节奏的概念及其简单使用,让大家初步了解数字节奏如何打破学习音乐艺术的门槛(天赋),让节奏真正可以做到标准化,并...