2013 年出版160 页ISBN:9787564321659
本书以任务为单元,以应用为主线,将理论知识逐步融入每个学习任务中。全书共6个任务,包括三人表决电路的分析与制作、数码显示电路分析与制作、智力竞争赛抢答电路的分析与制作、电子门铃电路分析与制作、篮球...
1989 年出版372 页ISBN:7560301789
本书系统地介绍了数字信号处理基本理论,设计方法和实现等方面内容,全书共分九章;离散时间信号与系统、差分方程(含Z变换)、离散傅立叶变换、离散希尔伯物变换、FIR和IIR数字滤波器的设计与网络结构、快速傅立叶...
2013 年出版258 页ISBN:9787111419266
本书根据“计算机学科教学计划大纲”编写,全书共9章,主要内容包括数字逻辑基础、逻辑代数基础、集成门电路、组合逻辑电路、触发器、同步时序逻辑电路、异步时序逻辑电路、硬件描述语言Verilog HDL、脉冲波形...
2013 年出版513 页ISBN:9787302308065
本书共分12章,前三章是基础知识,分别介绍了图像处理的研究对象、系统组成、视觉模型、光度学、色度学和若干数学基本知识。第4章是图像的变换算法。第5到第8章为图像处理的传统内容,分别讨论了图像增强、复原...
2013 年出版278 页ISBN:9787513020855
本书关心的核心问题是:数字校园建设在我国的高校信息化建设和应用中发挥了重要作用。这是在我国高校信息化建设发展十多年来需要认真回顾和总结的重要问题。本书在作者长期从事高校信息化建设领导和实践工作...
2013 年出版1883 页ISBN:9787202075869
本书是一本以“数”为纽带的百科知识全书,全书按数字序列排列,下册从六部开始,内容涉及典故传说,宗教、神话,典章、制度,科技与发现,矿产、资源,人物,时事与政治,名胜与地理,文字与语言等类。是一部集数字性、知识性、...
2012 年出版314 页ISBN:9787502370725
本书选取了我国数字出版产业链上具有代表性的典型案例,对其开展数字出版的创新过程进行梳理,从中提炼出数字出版产业的创新要素、创新主体和创新类型,归纳出基于不同创新主题的几种数字出版创新模式,并提出了开...
2013 年出版294 页ISBN:9787115323262
本书由EMC存储专家撰写,采取了开放式教学方法介绍信息存储和管理、重点概念和原则,而不是产品的细节,适用于大部分IT环境,以帮助读者全面了解信息存储技术。内容涵盖:信息存储和管理、存储选项和协议、业务连续...
2013 年出版416 页ISBN:9787115310873
本书介绍了ZBrush的基本工具,包括笔刷、纹理和细节工具,如何创建半身像,如何绘制纹理、贴图以及与Photoshop合成等。书中不仅汇集了作者的经验,还提供了很多代表艺术家的经验和技巧。本书出色的指南讲技术与艺...
2012 年出版407 页ISBN:9787506829892
本书是第四本延续性的数字出版产业年度报告,对2011年数字出版业各领域发展状况进行分析,对2012年我国数字出版业的发展趋势做出预测,对数字出版业发展提出一些对策和建议。...
普通高等教育“动画与数字媒体专业”规划教材 iPhone 3D游戏编程基础
2013 年出版289 页ISBN:9787302330530
本书主要讲述“移动终端游戏开发”,主要培养熟练掌握移动终端(ios平台、android平台)上游戏开发能力的应用型人才。iPhone 3D 游戏编程为本专业必修课程之一,目前市面上相关的书籍很少,本书力图弥补这一空缺。本...
2013 年出版60 页ISBN:7534275571
这是一套以热播动画片《熊出没》为内容的抓帧故事书。丛书根据动画片内容编写,配精美插图。可以让孩子在快乐的阅读过程中学会热爱大自然,保护野生动物。相信这套制作精美的故事书能引发孩子的阅读兴趣,让他们...
2013 年出版201 页ISBN:9787040324815
本书是“教育部、文化部高等学校动漫类规划教材”。书中深入浅出地讲解了游戏角色的概念设计、3D数字化模型制作及贴图绘制等内容,并结合开发实例,讲解如何在游戏创作中进行角色设计。全书共8章,分别是游戏角...
2013 年出版22 页ISBN:7115302871
本书内文共11个对页,按照水果蔬菜的大小,共选取了11种水果蔬菜,冬瓜、西瓜、哈密瓜、菠萝、橙子、苹果、山竹、砂糖橘、草莓、葡萄、樱桃,每个对页左页是关于蔬菜水果的儿歌,并加入提示数字信息的问句,右页是水果...
2012 年出版253 页ISBN:9787106035204
本书介绍数字影像技术,包括2D技术,剪辑技术,3D技术,合成技术等,具有很强的实践性,操作性可作为教材也可供影像从业参考。
2013 年出版47 页ISBN:9787122174499
本书绘画是早期教育中的一个重要内容,细心的家长会发现,从1岁多开始,很多宝宝就喜欢拿着笔涂涂画画,或者让家长跟他一起画。这正是孩子在语言发展尚不够完善的情况下,进行自我表达的一种方法。绘画有助于孩子思...
2011 年出版252 页ISBN:9787514700442
本书以媒介融合时代的跨媒介内容传递和长尾销售为背景,以现代媒体内容资产管理的视角切入论题,通过对电视数字内容资产价值决定特殊规律的系统分析,初步构建了一套既相对科学、合理,又具有较强解释力的电视数字...
2013 年出版288 页ISBN:9787564047009
本专著将影像技术与医学相结合,对X先成像原理及其在医学上的应用进行介绍,主要内容包括四肢数字摄影技术、脊柱图像拼接技术、胸廓数字摄影技术、骨盆数字摄影技术、头部数字摄影技术、胸部数字摄影结束等。...
数字影音后期制作实战 Avid Media Composer
2012 年出版269 页ISBN:9787040350456
本书是计算机动漫与游戏制作专业系列教材,采用实际影视制作项目作为学习的主线,便于初学者掌握实战技能,并能满足全国职业院校技能大赛数字影音后期制作及有关项目的赛前技能提高训练需求。全书共包括4个项目,...