2010 年出版347 页ISBN:9787111302063
本书是学习应用UG NX6.0进行钣金设计的实用图书,选用的实例都是实际应用中的各种产品,经典而实用。本书章节的安排采用循序渐进的原则。
2010 年出版240 页ISBN:9787560624143
本书介绍了Verilog基础知识、Verilog HDL的常用建模方法、常用组合逻辑电路和时序逻辑电路、同步状态机的特征、Verilog的仿真技术、使用可综合的设计、基于Verilog状态机控制的10位指令微处理器的设计流程...
2010 年出版300 页ISBN:9787562828563
本书共分三大部分:教学篇,实验篇,附录。教学篇共有10章:系统介绍C语言的形成与发展,数据类型及其基本运算,顺序结构程序设计,选择结构程序设计,循环结构程序设计,数组、函数,指针与动态数据结构,结构,文件系统。...
2010 年出版160 页ISBN:9787115207685
本书共约4大部分,集中讲解造型、角色、室内室外的动漫绘画技法。将包括表情、形象、动作、透视、服饰、室内室外、城市、森林、装饰背景等绘制。...
2009 年出版374 页ISBN:9787564020224
本书分3篇,共14章。第一篇介绍UG NX 6.0软件操作技巧;第2篇介绍产品设计专业。
2009 年出版414 页ISBN:9787302207696
本书基于Visual C++6.0集成开发环境,以实例讲解C语言,每章配有编程练习和实验,教学中最好配合以小组学习。
2008 年出版360 页ISBN:7302177848
本书以Adobe Flash CS3作为教学软件,通过由浅入深、由基础到应用的方式,先介绍Flash CS3的特色、动画原理、时间轴操作和对象编辑基础,然后延伸到Flash CS3在图形绘制、库资源的管理、补间动画制作、遮罩层和...
2008 年出版370 页ISBN:9787111250999
本书内容包括:软件使用环境的配置,模具设计流程,模具分析与检测等。
2009 年出版87 页ISBN:9787508460567
游戏道具制作是游戏制作中必不可少的过程,其制作质量高低直接影响整个游戏的效果,本书详细讲述了游戏道具制作的基本概念和意义、游戏道具制作的全过程,介绍用Maya中最具特色功能模块——节点来讲解在游戏中如...
2009 年出版208 页ISBN:9787118060638
本书共分8章,介绍了电子系统设计导论、模拟电子子系统的设计、数字电路子系统的设计、单片机应用系统设计、电子系统设计中的工程问题、电子系统设计举例等。...
2008 年出版124 页ISBN:9787811114782
染织图案设计涉及的产品主要有:服饰面料图案与居室面料图案设计两大类,包括服装匹料与件料图案设计、方巾与领带等服饰品图案设计、家具布图案设计、地毯图案设计等。本书共分八个章节,由理论概述、图例、思考...
2009 年出版114 页ISBN:9787508461342
本书全面讲述了游戏角色原画与界面设计的基本概念和意义,作为游戏角色在不同类型的游戏中有不同的意义。在战略类和角色扮演类游戏中是为了表示人物的职业、身份等特征,在即时战略类游戏里是作为界面的图标,在...
2008 年出版316 页ISBN:9787508458434
本书主要是针对目前流行的java移动设备应用开发,包括移动设备上广泛应用的各种软件:移动网站开发、图片、多媒体、MMS 和游戏的开发的功能。为了符合不同技术人员的需要,涉及的技术有J2ME,nokia SDK,SONYERISSON...
2008 年出版273 页ISBN:9787121068188
本书是一本通用的C语言程序设计实用教材,采用模块化的编写方法,分为入门篇、进阶篇、提高篇,以项目教学、案例教学为指导思想,提供了大量的实例,并且在每章后面配有丰富多样的习题及上机实验内容。本书内容由浅...
2008 年出版332 页ISBN:9787111249863
本书包括软件使用环境的配置,钣金设计界面介绍等知识。
2008 年出版321 页ISBN:9787302179368
本书除绪论外,分上、下篇。上牌为机械系统零部件的工作能力设计,下篇为机械系统的结构设计。