2004 年出版268 页ISBN:7040133725
本书内容按照“宽浅新用”和“精讲多练”的原则,介绍了网络数据库的基本原理与实用技术。全书共7章,内容包括:关系数据库基本原理、SQL Server 2000 简介、建立数据库和表、SQL语言和子查询、网络数据库的管理...
2002 年出版181 页ISBN:7560610579
本书力求以实践的角度来达到学习和掌握汇编语言的目的。本书剖析了汇编语言程序设计学习中的要点与难点,同时给出了大量与实践有关的实验程序。此外,书中还介绍了与实践环节有关的编程与调试工具,并给出了汇编...
2004 年出版258 页ISBN:7115116970
本书是“闪客学校”系列书的编程部分,收录了目前国内比较有代表性的和被广大Flash爱好者所熟知的10件Flash游戏作品,分10章阐述这些游戏的创作过程和制作步骤,章节设置由浅入深,其中安排了较为简单的“找不同”...
2004 年出版222 页ISBN:7810792938
本书通过对各种旅游法律关系和旅游业中的旅游合同,旅游资源保护、旅行社、旅游者合法权益保护,出入境及旅行居留等十个方面内容进行法理学意义的解读,让读者能够系统深入地把握各种旅游法规在旅游管理实务中的...
2003 年出版216 页ISBN:7030120205
本书共分为14章,第1章为SQL Server 2000安装和配置实训,第2章为数据库文件管理实训,第3章为表和表数据的操作实训,第4章为约束、默认和规则实训,第5章为关系、索引和视图实训,第6章、第7章为T-SQL程序设计实训,第8...
2003 年出版299 页ISBN:7030111559
本书以简明扼要的语言,深入浅出地介绍了计算机硬件的基本理论知识。介绍计算机的发展和组成;计算机各部件的基本原理,主要性能指标以及流行的应用情况,每种部件还配有典型产品介绍;硬件的常见故障和通用的分析方...
2002 年出版336 页ISBN:7899980291
本书通过8章对3ds max 4进行全面的讲解,重点介绍三维动画制作及3ds max 4的新增功能和使用方法,内容包括:3ds max 4的基本界面和菜单,简单三维模型的建模方法,复合物体的建模以及从二维图形到三维造型的建模方法...
1997 年出版297 页ISBN:756211739X
本书上篇为知识与技巧训练,下篇为选编声乐曲。整本书从体例到行文,尽量做到理论性与实践性的结合规范性与灵活性的统一。
2002 年出版241 页ISBN:7560611788
本书以软件的知识结构为主线,对Authorware6的使用方法与技巧进行了详尽的阐述,主要包括新增功能的介绍,各种工具图标的使用,动画与交互的实现,程序结构的控制等技术内容。...
2003 年出版410 页ISBN:7302073589
本书是对EDS公司的英文原版教材的编译本,旨在有效地提供给IMAGEWARE用户一个标准的教程,本书详细介绍了逆向工程的完整过程,以及整个过程的每一个阶段所需用到的相关技术。本书内容全面,叙述言简意赅、清晰流畅...