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  • 中国古代著名关卡

    徐潜主编 张克 崔博华副主编 袁玮 冯秀编著

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    2014 年出版204 页ISBN:9787547215289

    春秋战国时期,各国为了自身安全和便于扩张势力,纷纷在地形险要、交通通衢的地区,设立关卡并派兵驻守。此后历代都在全国险要地方修建关卡。关卡在政治上可以约束人们的活动,经济上可以收税,军事上则可以守险,历代...

  • 人生关卡

    王邦雄著

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    1997 年出版145 页ISBN:7541961610

  • 游戏关卡设计概论

    师涛

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    2016 年出版134 页ISBN:7518031764

  • 青春隐私 影响青少年成长的30道心理关卡

    施承孙著

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    2002 年出版308 页ISBN:7501156646

    本书将青少年经常遇到的30个心理问题,通过故事的形式通俗易懂的语言介绍给广大读者朋友,并对每个故事都做了贴切的心理分析,使读者在感悟每个故事的同时,也进一步认识了心理问题的由来和发展。在心理分析的后面...

  • 精通 Unreal Engine 3 卷1 3D游戏关卡设计基础篇

    (美)Jason Busby (美)Zak Parrish (美)Jeff Wilson著

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    2011 年出版690 页ISBN:9787302258384

    本书介绍了最新的虚幻引擎3游戏引擎,提供了技术指导和教学指南,帮助读者创建宏伟壮阔并能有效运行的关卡。

  • 游戏关卡设计

    师涛

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    2015 年出版0 页

  • 造物理论 游戏关卡设计指南

    本书编委会编著

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    2016 年出版212 页ISBN:7121289772

  • 精通Unreal引擎技术-关卡设计艺术 1CD

    (美)Jason Busby Zak Parrish等著

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    2007 年出版670 页ISBN:7115160279

    本书介绍了Unreal引擎的功能,使用Unreal引擎制作游戏的方法与技巧,并对特定主题进行了集中讲述。全书共分三部分,以循序渐进的方式,配合一系列深入的教程,讲解了关卡的创建、角色的制作和静态模型的设计。附录部...

  • FPS关卡设计

    (韩)李龙汰著 武传海译

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    2018 年出版126 页ISBN:9787115485885

    本书介绍了游戏开发所需的关卡设计概念及必要性,并给出增加游戏趣味性的思考和技巧。重点围绕FPS领域的关卡设计,讲解了内容构成、如何在FPS体裁的环境中制作并设计战场等过程。书中还附有著名游戏关卡设计师...

  • 长城关隘 万里长城的著名关卡

    肖东发主编 文杰林编著

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    2015 年出版167 页ISBN:9787514323320

    本书主要指万里长城的著名关卡。包括山海关、居庸关、紫荆关、娘子关、平型关、雁门关 、嘉峪关、慕田峪、井陉关、金山岭、龙泉关、古北口、青山关、鹿皮关、将军关的历史沿革、建筑规格、文化内涵、荣誉...

  • 冯烂王智闯敌关卡

    何仁编

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    1982 年出版102 页ISBN:8107371

  • 精通Unreal Engine 3 卷2 3D游戏关卡设计高级篇

    (美)巴斯比 (美)帕里什 (美)威尔逊著 武侠 孙德元等译

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    2011 年出版828 页ISBN:9787302260400

    本书介绍了最新、最热门的游戏引擎Unreal Engine 3。本书涵盖了所有进阶内容,还包括了小技巧、教学指南、旨在帮助您最大限度的掌握虚幻引擎,创建更有深度的内容。...

  • 阿宅教室的恋爱攻略 破解把妹障碍的六大关卡

    三叶著 博伟晨译

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    2012 年出版111 页ISBN:986136336X

  • 游戏关卡设计

    (美)Phil Co著 姚晓光 孙泱译

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    2007 年出版219 页ISBN:7111198727

    本书是在关卡设计方面具有权威性的指引书籍。它既适合游戏开发的爱好者,也适合行业内的专家,并为他们提供进行实践的方法,最好的实践技巧和建议。...

  • Unity关卡设计

    (美)VolodymyrGerasimov著 刘鹏译

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    2016 年出版203 页ISBN:7302453994

  • 游戏设计的236个技巧 游戏机制、关卡设计和镜头窍门

    (日)大野功二著 支鹏浩译

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    2015 年出版616 页ISBN:9787115406088

    本书从游戏设计者和玩家的双重角度出发,以大量游戏为例,并结合丰富的配图,从“玩家角色”“敌人角色”“关卡设计”“碰撞检测”“镜头”这五个角度来探讨如何让3D游戏更加有趣,解明其中暗藏的技巧,为各位读者揭...

如有任何问题,可联系 pdfbook123@proton.me

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