2002 年出版347 页ISBN:7900101292
本书是用VisualBasic6.0进行游戏编程的专著,这些游戏均经典、实用而又集智、趣味于一身。全书摒弃了通俗的写作手法,每一章为一个游戏介绍,共50个实例,由50章构成。内容庞大,游戏种类众多,既包含富有启发性的、适...
2002 年出版301 页ISBN:7900346481
编程人员案头必备:本书集成了C++Builder编程的经验和技巧,深入浅出的讲述了C++Builder中涉及的多个方面的编程技巧,帮助读者提高C++Builder的使用水平。...
2003 年出版381 页ISBN:7302066493
本书讲述了如何搭建Java动画编程运行环境,Java动画程序设计基础,动画程序的图像处理实例等。
2000 年出版261 页ISBN:7302010110
面向对象技术的理论和应用方法,本质上是一种自然地表示客观世界的思维方法,是超越问题论域的复杂性障碍,实现可计算性的软件设计方法.学习面向对象分析,设计和编程(OOA/OOD/OOP),不仅能够掌握计算机软件设计的一个...
2003 年出版566 页ISBN:7115108706
本书汇集了近70篇最新的游戏编程技术文献,全书分为通用编程技术、数学技巧、人工智能、图形、网络和多玩家游戏、音频处理六章,内容覆盖了当今游戏开发中的所有关键技术领域。...
2003 年出版356 页ISBN:7508414632
ASP.NET是微软发展的新型体系结构.NET的一部分,它的全新技术架构会让每一个人的网络生活都变得简单。ASP.NET建立在CLR的基础上,它主要用于在服务器上开发功能强大的Web应用。本书通过100个实例全面介绍了ASP...
1989 年出版264 页ISBN:7505306502
本书内容包括软件结构设计、查询、显示类模块设计、打印类模块设计、计算类模块设计、录入类模块设计、字处理类模块设计等。