(美)安德鲁·格拉斯诺(Andrew S.Glassner)著;杨 军,王黎杰译1994 年出版338 页ISBN:710600782X
孔令德编著2014 年出版262 页ISBN:9787302308751
本书第1章导论 ;第2 Visual C++ 6.0 绘图基础;第3章基本图形的扫描转换;第4章多边形填充;第5章二维变换和裁剪;第6章三维变换和投影;第7章自由曲线和曲面;第8章分形几何造型;第9章动态消隐;第10章真实感图形。...
赵辉,王晓玲著2016 年出版211 页ISBN:7502793569
全书一共13章,囊括了OpenGL点线面的绘制;光照模型;渲染材质;OpenGL状态和信息;OpenGL缓冲区;透明渲染;坐标变换;投影变换;四元数;鼠标界面等算法实现。理论详尽,算法新颖。...
赵辉,王晓玲著2014 年出版201 页ISBN:9787502789732
本书是数字媒体技术专业的教材和计算机图形学的教材。本书是讲述如何进行软件开发,如何进行三维模型处理的编程的书,涉及到三维模型的简化,细化,分段,信息查询等基本操作,具体讲解底层的程序和算法。本书分为14.....
杨德星等编著2004 年出版261 页ISBN:7810774999
本书主要内容包括:二维绘图基础、三维空间、三维图形的绘制、三维图形的编辑、三维图形的外观美化、工程实体图的绘制等。
林大钧编著2001 年出版176 页ISBN:7562812004
本书分为工程图形基础、AutoCAD三维造型基础、3DSMAX动画技术基础以及产品设计基础四部分内容。