纪江红主编;贾宝花,陈红梅,肖化化编撰2005 年出版223 页ISBN:7200061549
《游戏中的科学》本书中的一些小游戏操作起来都非常简单,游戏中所用到的工具和材料就在我们的身边,不用费心思去搜寻。不过,这些看起来简单易行、妙趣横生的小游戏可都蕴涵着不简单的科学原理和自然规律,不但可...
黄永玉著2013 年出版435 页ISBN:9787535666277
黄永玉博学多识,诗书画俱佳,在诗歌、小说、散文等领域的创作引人注目;他以自己的独特姿态,走着一条与其他文学家不同的途径,其文学表达风格独特,在整体上呈多样化势态,相继出版散文集《太阳下的风景》、《火里......
民国丛书 第2编 5 哲学宗教类 中国哲学思想、汉代学术史略、魏晋思想论、两宋思想述评
赵纪彬编著;顾颉刚,刘大杰,陈钟凡等著1990 年出版962 页ISBN:7805693730
(法)罗丹述;葛赛尔著;傅雷译2005 年出版264 页ISBN:7806881174
《罗丹艺术论》是对欧洲雕塑史的科学总结,又是个人经验的精练概括,其中贯穿着罗丹对前人的崇敬、对名作的卓见和创作的喜悦、深思的刻痕、点滴的自省。当年傅雷先生任教上海美术专科学校,翻译此书作“美学讲义...
中国高等院校动漫游戏专业精品教材 动画分镜头脚本设计 升级版
(中国)殷俊编著2017 年出版176 页ISBN:9787558602726
分镜头脚本设计是整个动画创作过程中非常重要的一个环节,是体现动画片的叙事语言风格,以及故事结构的逻辑,控制动画整个节奏的前期创作设计。本书系统介绍了动画分镜头脚本的基本概念、设计流程、设计基本规律...
(美)伊万·莫斯科维奇(Ivan Moscovich)著;匡志强译2006 年出版128 页ISBN:7801489942
本书包含了亨利·杜德尼所创造的经典方块——三角形转换(趣味数学中真正的瑰宝之一),以及许多经典或新颖的趣题、游戏等等。主要着眼于对各种图形进行几何分割,再把分割后的图形重新组合,以得到一个新的图形。伟...
房晓溪编著2009 年出版168 页ISBN:9787508460833
本书全面讲述了游戏原画的基本概念和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素质,通过概括地讲解绘制各种实例的形象把原画的设计的各个部分绘制原画的基本流程,着重解析物体形体结构的本质规律,并从对...
房晓溪编著2009 年出版92 页ISBN:9787508460840
本书全面讲述了游戏原画的基本概念和意义,以及作为一个游戏原画设计师所要具备的基本素质,通过概括地讲解绘制各种实例的形象把原画的设计的各个部分绘制原画的基本流程,着重解析物体形体结构的本质规律,并从对...