世界通史 第1编 前工业文明与地域历史 1500年以前的世界
王斯德编著2009 年出版302 页ISBN:9787561772027
本套教材为普通高等教育“十一五”国家级教材规划。在《世界通史》的基础上修订而成。“世界史”是华东师范大学历史学重点建设课程,本套教材在学生使用的基础上,拟进行修订,并吸取世界史研究的最新成果。...
于敏编2012 年出版765 页ISBN:9787509734421
本书以未来我国民法典侵权行为编的应然构成为中心,对欧陆各国新近侵权法立法文本及其基本思想进行了广泛的考察和比较研究,并在总结我国侵权法发展成就的基础上,构想了中国民法典侵权行为法编基本规则体系。全...
(丹)赛得林著2014 年出版341 页ISBN:9787121224232
本书利用最新的开放式网页技术,结合JavaScript,CSS3和WebGL技术,使用WebSockets、Canvas、HTML5音频、Web Storage及WebSockets等功能,从零开始创建一个游戏,并搭建一个框架,从而完成整个3D游戏的开发、设置及发...
(美)华纳著;刘灿灿2010 年出版160 页ISBN:9787544246934
本书是一本关于儿童智力开发游戏的图文书,书中介绍了150个专为学龄前儿童精心设计的小游戏,简单易行,轻松有趣,并附有安全提示。父母与孩子一起游戏,不光能培养孩子的身体协调性和手眼活动能力,增进父母与孩子的....
吴鹤龄主编2008 年出版237 页ISBN:7030218418
本书介绍蜚声世界的我国三大古典智力游戏,即七巧板、九连环和华容道。对这三个游戏的起源、发展和演变有详尽的叙述和考证,重点讨论其中的数学问题,如七巧板能构成多少凸多边形,九连环状态与格雷码的对应,解华容...
王相海,石民勇,李艺主编2007 年出版264 页ISBN:9787121040818
EGVR'2007会议的议题包括:游戏设计与开发、游戏引擎开发与定制、游戏中的人工智能与人工生命、游戏中的物理学、游戏渲染与动画、虚拟人物与Agent、在线游戏/移动游戏/视频游戏、编故事和故事叙述、游戏中的...
(美)芬利·考恩,凯文·沃克编著;徐志刚译2016 年出版190 页ISBN:9787515339825
本书是为专业画家和艺术院校的学生所准备,将向大家系统地讲解绘画之道,而且了解为什么要这样布置画面。全书集合了游戏设计领域的两位权威幻想艺术家们的作品,构建出属于读者自己在创造幻想杰作时所需要知道的...