王彦勋编著2007 年出版144 页ISBN:7501958106
本书是培养学生艺术审美情趣,提升学生美术品味,普及设计理念,传授制作经验的“普通高等教育十一五国家级规划教材”。第一章“广告设计概论”;第二章“广告创意”;第三章“广告构成要素”;第四章“CI设计”;第......
邹华生,钟理,伍钦等编著2007 年出版334 页ISBN:7562325650
本书主要介绍几种典型的单元操作过程及设备设计的基本原理和方法。包括列管式换热器的设计、非等温吸收填料塔的设计、气流干燥装置的设计、板式精馏塔的设计、蒸发装置和喷雾干燥装置的设计。还提供了典型...
陆丛红,林焰,纪卓尚编著2007 年出版269 页ISBN:7118053449
本书介绍了国内外关于船舶的三维参数化设计的研究概况等内容。
本书编委会编2007 年出版344 页ISBN:9787802420106
全书分十章,包括建筑节能设计概论、建筑规划设计与节能、建筑热工设计计算、建筑围护结构节能设计、供热采暖节能设计、通风和空气调节能设计、建筑采光与照明节能设计、节能建筑材料的性能与选用、太阳能利...
THINK思维书渊组编2008 年出版304 页ISBN:9787111228653
本书全面介绍了AUTO CAD2008的基础知识及各种设计方法等。
(荷)惠意欣著2006 年出版456 页ISBN:7302138818
本书系统介绍运算放大器电路的设计,使读者对这9类放大器的的理论和设计有更加清晰和深入的理解。
(美)Alan Thorn著;李强译2016 年出版136 页ISBN:9787302442660
本书详细分析了Unity中功能强大的动画工具和工作原理,读者可据此编写自己的游戏项目、同时,本书还展示了实时游戏中的的实际应用,利用独特、专业的视角以及专业的高级工作流创建动画效果以及相应和交互场景。...
严宝平编著2017 年出版162 页ISBN:9787302445623
本书主要分析游戏中程序设计的基本思路与方法,全书分为两部分,前半部分以Flash软件为工具,从案例出发分析基于ActionScript的游戏设计,后半部分以Unity引擎为工具,同样以案例化的方式分析基于引擎的游戏开发过程...