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  • Visual FoxPro 3.0语言实用详解 函数和全程变量篇

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    运通创作室编著1995 年出版258 页ISBN:7507710491

  • 3D studio MAX 3.0三维动画设计自学培训教程

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    丁同成,张本熙编著1999 年出版276 页ISBN:7980026292

  • 皇冠3.0 2JZ-GE型发动机维修

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    谢绍发编著1999 年出版218 页ISBN:753592137X

  • Borland C++ Builder 3.0/4.0高级类参考详解

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    王秀娟等编著1999 年出版397 页ISBN:7302037930

  • OpenSceneGraph 3.0三维视景仿真技术开发详解

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    杨化斌著2012 年出版384 页ISBN:9787118081411

    本书主要介绍了OSG程序设计,涵盖了OSG的相关基础知识,深入探讨了模型控制、基本几何图元、漫游、粒子系统等关键技术。

  • 明明白白学动画制作 3DS MAX 3.0

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    门槛创作室编著2000 年出版323 页ISBN:7030076575

  • PRO/ENGINEER WILDFIRE 4.0模具设计、数控加工基础与进阶

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    王爱玲,王洪福等编著2009 年出版324 页ISBN:9787111283034

    本书从基础入手,循序渐进地引导读者学习Pro/MOLDESING模具设计过程以及零件的加工编程,提供了一个完整的学习过程。本书强调举一反三的启发式思路。...

  • Flash ActionScript 3.0游戏设计

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    夏敏捷编著2014 年出版327 页ISBN:9787302352884

    本书从最基本的Flash游戏编程语言基础知识开始,对游戏的原理及其Flash程序实现进行了详细介绍,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。最后以典型游戏进行...

  • UGNX 3.0实操训练教程

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    王树勋,汪平华编著2005 年出版370 页ISBN:7562322465

    本书介绍的主要内容有:UG入门基础、基本曲线与二次曲线设计、二维草图特征、扫掠特征、成型特征、基准特征、特征操作、直接建模、特征编辑、样条曲线与曲线操作、曲面造型、曲面特征、编辑曲面、工程制图、...

  • 管理3.0 培养和提升敏捷领导力

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    (荷)阿佩罗著2012 年出版383 页ISBN:9787302277514

    本书并没有单纯地提供让你盲目照搬的清单或指令,相反的,它的目的是帮助大家深入理解组织机构和敏捷团队的运行机制,为大家提供工具来解决具体问题。...

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