OpenSceneGraph 3.0三维视景仿真技术开发详解
杨化斌著2012 年出版384 页ISBN:9787118081411
本书主要介绍了OSG程序设计,涵盖了OSG的相关基础知识,深入探讨了模型控制、基本几何图元、漫游、粒子系统等关键技术。
PRO/ENGINEER WILDFIRE 4.0模具设计、数控加工基础与进阶
王爱玲,王洪福等编著2009 年出版324 页ISBN:9787111283034
本书从基础入手,循序渐进地引导读者学习Pro/MOLDESING模具设计过程以及零件的加工编程,提供了一个完整的学习过程。本书强调举一反三的启发式思路。...
夏敏捷编著2014 年出版327 页ISBN:9787302352884
本书从最基本的Flash游戏编程语言基础知识开始,对游戏的原理及其Flash程序实现进行了详细介绍,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。最后以典型游戏进行...
王树勋,汪平华编著2005 年出版370 页ISBN:7562322465
本书介绍的主要内容有:UG入门基础、基本曲线与二次曲线设计、二维草图特征、扫掠特征、成型特征、基准特征、特征操作、直接建模、特征编辑、样条曲线与曲线操作、曲面造型、曲面特征、编辑曲面、工程制图、...
(荷)阿佩罗著2012 年出版383 页ISBN:9787302277514
本书并没有单纯地提供让你盲目照搬的清单或指令,相反的,它的目的是帮助大家深入理解组织机构和敏捷团队的运行机制,为大家提供工具来解决具体问题。...