黄为一编著2010 年出版306 页ISBN:9787511401922
本书通过研究全球可再生能源的总形势,及对比分析国外与我国可再生能源开发利用的现状和投资情况,指出我国开发可再生能源企业的融资模式、渠道与特点。并以此为依据对我国上市的可再生能源企业用数理方法进行...
杨会利,李诞新等编著2010 年出版289 页ISBN:9787115220783
本书首先深入浅出地向读者介绍客户体验的概念、理论基础、研究思路等;然后深入解析客户体验实施的方法、工具、流程,并辅以多个案例讲解;最后结合客户体验在电信行业的多个应用典型案例,介绍客户体验实施的具体...
(美)莱昂著2012 年出版223 页ISBN:9787115286482
本书由浅入深地向读者介绍将Web站点扩展至移动平台的各项技术,通过各种实例,以及作者在多年的开发经验,向读者展示了最佳的跨平台解决方案。...
林弘之编著;飞思科技产品研发中心改编2003 年出版336 页ISBN:7505391585
Web服务主要使用SOAP协议来进行客户与服务器的通信,因而得到了广泛的发展。本书针对这一越来越广泛的应用,深入浅出地介绍了Web Services的原理及在各种开发工具下的实现,使得读者在了解了Web服务后,无论使用的...
和平鸽工作室编著2003 年出版270 页ISBN:7562429308
本书介绍了OpenGL的体系结构和进行OpenGL图形系统开发的基础知识,然后介绍了进行图形系统开发所必须的基础知识,如图元绘制、颜色指定、纹理映射、光照处理、双缓存动画和用户交互等。...
王震,喻珊,张扬编著2015 年出版305 页ISBN:9787302389651
本书是国内第一本专门讲解Unity 2D游戏开发的图书。全书遵循实际开发流程,全面讲解2D游戏开发的各个方面。内容包括材质、纹理、编辑器类、图片、几何图形对象、纹理图集、UV、动画、摄像机、场景、用户输入...
(美)格里梅特著2015 年出版183 页ISBN:9787121246975
本书的采用step-by-step方式,通过一步步的操作,教会读者如何使用BeagleBone Black构建一个实际机器人的方法。本书采用BeagleBone black硬件平台+Ubuntu软件系统的开发环境,实现目标包括:安装话音识别软件,进行...
谢国平著2017 年出版464 页ISBN:9787208144347
本书叙述了上海黄浦江东边那块土地的历史变迁。在千年历史中,作为一个土地肥沃,耕耘精细,人民勤奋,人口众多的地区,浦东从盐业到农耕,再到手工业,人们面朝大海,日出而作,日落而息,在自给自足的稳定秩序中经......