刘洪玉编著2006 年出版419 页ISBN:756380353X
本书作者为清华大学房地产研究所所长,多年从事房地产开发方面的研究和实践。本书从房地产开发商的角度,全面系统地分析、介绍了房地产开发的程序、获取土地使用权的方式、城市规划对房地产开发的影响、房地产...
陈强编著2012 年出版548 页ISBN:9787113147938
本书介绍了Android技术的底层接口和驱动程度的开发技术,并通过综合实例把所有模块化的应用衔接起来,构成源于实践的真实应用。尤其是书中所讲的显示应用驱动、传感器驱动、传输系统驱动、OpenGL 3D引擎和Open...
(美)布罗西耶著;传思,潘旭燕译2012 年出版277 页ISBN:9787302285205
这本详尽的指南展示了如何使用Adobe AIR for Android SDK中独有的编程环境、架构和工具来进行移动应用开发。书中展示了整个开发过程,从设备固有的特性,到优化技术、最佳实践,读者可以透过这个过程获得与这些...
郑微波编2012 年出版151 页ISBN:9787513015400
三峡文化博大精深,本书以三峡工程建成蓄水后为时间节点,研究“后三峡”时期的文化资源开发的问题。一方面,由于三峡工程蓄水对部分自然景观和人文景观造成了客观的影响,相对而言的资源开发就要做出调整。另一方...
李海荣,曹廷立,唐梅英,杨国宪编著2011 年出版206 页ISBN:9787807349662
本书主要内容有:黄河源区流域概况、流域治理现状及存在的主要问题、研究任务与总体布局、水源涵养保护、水资源利用与保护、干流河段梯级开发、监测系统建设、治理开发对环境影响分析。供水源涵养保护与治理...
郑志龙,丁辉侠编2012 年出版280 页ISBN:9787516105344
本书属于国家社科基金项目(批准号为04BZZ025)。本书运用政府绩效评估的理论和方法,对中国政府的扶贫开发工作进行绩效评估。主要框架包括两个方面:一是政府扶贫绩效保障机制评估,二是扶贫开发具体绩效评估。在保...
Unreal 3+Maya 2012 3D次世代游戏开发创意与实战
孙嘉谦,李金秋编著2012 年出版302 页ISBN:9787302278399
本书阐述顶尖次世代游戏场景制作中的技术流程和设计概念。内容囊括了顶尖次世代游戏场景创作以及Unreal(虚幻)游戏引擎设定的方方面面。