周智娴,章力著2010 年出版130 页ISBN:9787564123505
本书是一本全面阐述动漫游戏的教材,将动漫游戏的理论知识与实际案例结合进行解析,还在动漫游戏的分类中,对各类游戏的类型,特性等方面做了非常详实的讲解与分析,本书无论从广度还是深度都有了进一步的阐述。...
电子电脑报社编2001 年出版200 页ISBN:7534343259
本书是电子电脑报2001年合订本的游戏分册,书中收录了该杂志2001年游戏分册的所有内容。本书内容丰富,融科学性,理论性,知识性为一体,可供广大电脑爱好者学习参考使用。...
参胜利,柏鹏飞等编著2001 年出版228 页ISBN:7307033755
本书从最基础的电脑知识开始,到孩子感兴趣的各种电脑应用,例如在电脑上作画、用电脑播放音乐等,让家长在回答孩子的提问时能有的放矢,并且在辅导孩子学习电脑的同时,家长的电脑应用水平也会得到很大的提高。...
王乃成,王敏等编著2001 年出版129 页ISBN:7533518926
本书介绍了微电脑的基本结构和工作原理,以及部分具有代表性的家用电器微电脑控制电路,并对这些电路进行了分析。
我是野虎/5415.com.Corporation编2000 年出版148 页ISBN:7505357859
本书收录入全球精选电脑、游戏、科技类中文网址5000余条,提供电脑与互联网业界动态、自然科学和社会科学研究信息,以及精彩刺激的各类电脑游戏,是您上网、科研和游戏的好伙伴。...
房晓溪主编2007 年出版196 页ISBN:7508442474
本书的重点是展示游戏是由哪些要素怎样组合而成的,作为玩家或者游戏设计的初学者,可以从中了解一名游戏设计人员怎样去构思和规划娱乐作品。游戏作品不是像魔术那样被变出来的,游戏的各个要素被精心、细致、复...
彭博(Kane-Peng)编著2004 年出版301 页ISBN:7562320713
本书在吸收国内外游戏编程新技术的基础上,结合作者多年编程的经验和体会,不仅由浅入深地介绍了游戏制作所必须的C++语言、Windows编程、DirectDraw编程、内嵌汇编、DirectX Audio、DirectX Graphics、DirectI...