张金钊,张金锐,张金镝主编2012 年出版293 页ISBN:9787563529636
本书作为计算机软件专业开发人员和工程技术人员科技图书,也可以作为高等院校研究生、本科、专科学生的计算机网络、多媒体、游戏设计、数字艺术设计、机械加工设计、美术装潢设计、建筑规划设计、虚拟信息地...
(美)史蒂夫·奥克史他卡尔尼斯(Steve Aukstakalnis)著2017 年出版288 页ISBN:9787111581680
本书共分四部分,23章。第一部分阐述了增强和沉浸式显示器以及它们的历史,虚拟空间的概念;第二部分探索使我们能够从视觉上感知真实世界和虚拟世界的生理过程,包括视觉机制、头戴式显示装置的组成、增强性显示装...
吴哲夫,陈滨著2019 年出版151 页ISBN:9787115494092
本书主要内容为:由3dmax创建角色模型,并通过Unity3D和Vuforia工具进行实际场景互动,实现增强现实应用。概述增强现实相关技术背景和实现方法,通过一个项目实例从头到尾深入剖析具体创作流程和方法。...
张茂于主编2017 年出版236 页ISBN:9787513049108
本书是虚拟现实与增强现实行业的专利分析报告。报告从该行业的专利(国内、国外)申请、授权、申请人的已有专利状态、其他先进国家的专利状况、同领域领先企业的专利壁垒等方面入手,充分结合相关数据,展开分析,并...
何汉武,吴悦明,陈和恩编著2018 年出版237 页ISBN:9787568048460
本书详细介绍了增强现实人机交互的相关软硬件设备,重点论述五种典型人机交互方式的原理、方法、与具体实现技术及系统,研究人手操作虚拟物体的智能感知科学问题,旨在突破虚实融合、深度信息感知,徒手操作虚拟物...