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  • 软件能力成熟度模型集成 CMMI 培训教程

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    罗运模等编著2003 年出版379 页ISBN:7302073031

    本书为一本进行软件能力成熟度模型集成(CMMI)评估方面的教材。内容涉及CMMI模型框架、CMMI的评估方法、CMMI软件能力成熟度等级内容。

  • 建筑模型设计与制作教程

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    莫敷建,陈菲菲著2008 年出版95 页ISBN:9787807461067

    为配合全国“大美术”教育的开展,提高美术教育的质量,加强美术教育图书的出版,我社联合广西艺术学院美术学院、广西艺术学院中国画学院、广西艺术学院设计学院和广西师范大学美术系等多家高校的知名专家、学者...

  • Windows 3.1编程实例详解

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    (美)WilliamH.MurrayⅢ,ChrisH.Pappas著;房贺祥,寇国华等译1995 年出版604 页ISBN:7505328948

  • Windows 3.1配置奥秘

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    (美)Valda Hilley,(美)James M. Blakely著;马宗奎,成 栋译1995 年出版575 页ISBN:7505329642

    据美国IDG图书公司英文版译出。

  • 超级画板范例教程

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    李传中,左传波编著2004 年出版358 页ISBN:7030143590

    超级画板是一个是用于中学数学、物理教师教学演示、课题研究以及学生进行探究性学习的工具软件平台。全书分为七部分,除介绍超级画板软件的特色功能、基本操作以外,大量引用了在一线教学中被广泛应用的范例作...

  • Maya&ZBrush极致表现——影视仿真建模实战剖析

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    聚光翰华数字科技编著2009 年出版302 页ISBN:9787121099922

    本书讲解使用Maya和ZBrush创建影视级仿真模型的方法。分为4篇共12个章,第1篇为原理篇,讲解Maya和ZBrush的建模原理;第2篇为生物篇,通过制作深海鮟鱇、小水怪、剑圣头部和剑齿虎4个案例,讲解了生物建模的思路和方...

  • Borland C++3.1开发Wind

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    2222 年出版0 页ISBN:

  • ZBrush/3ds Max次世代游戏角色制作全解析

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    王康慧,源东方,邹芳明编著2013 年出版256 页ISBN:9787115320155

    本书全面讲解次世代游戏角色的制作技巧和流程,包括建模(高模和低模)、雕刻、贴图、渲染。全书共7章,1~2章主要介绍背景知识和ZBrush基础;第3章讲解人体结构常识;第4~6章,本书的重点,角色高低模的制作,还包括贴......

  • 湖泊营养物基准制定的压力-响应模型及案例研究

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    霍守亮,席北斗等编著2014 年出版182 页ISBN:9787030427960

    本书以作者的最新研究成果为主体,结合近年来该领域的最新研究进展和成果,系统介绍了湖泊营养物基准制定的压力-响应模型,并逐个模型开展了案例研究。首先介绍了压力-响应模型制定营养物基准的概念、特点和适用...

  • WINDOWS 3.1程序开发指南

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    (美)JEFFREY M.RICHTER著;席永斌译1994 年出版549 页ISBN:7505327410

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