(西)马斯等编;李竞阳,邓彰杜译2012 年出版47 页ISBN:7535377122
本书介绍了企鹅、犀牛、老虎、海豹、骆驼等几乎所有孩子想知道的动物,深入到各个不同物种的外表之下,揭开它们行为及其原因的秘密。内容易懂、脉络清晰,并且运用大量高清晰照片帮助孩子理解,加强记忆,对于小朋友...
(美)格雷格·科斯蒂基安著2017 年出版123 页ISBN:7115463522
游戏需要“不确定性”来引起玩家兴趣,这也正是游戏的魅力所在。游戏设计师可以通过强化不确定性的概念来创作更好的作品。本书探索了多种游戏中的不确定性,从《超级马里奥兄弟》到《石头剪刀布》,从《大富翁》...
张国峰著2017 年出版325 页ISBN:9787519708139
本书对软件企业以至电子信息类、互联网行业企业在上市过程中遇到的特殊问题,进行了专业的、深度的探讨,中德证券具有熟悉此类行业企业上市特点和难点的投行团队,把这些问题总结出来,希冀对行业内的拟上市企业以...
(美)瑞特格著2014 年出版508 页ISBN:9787302356318
本书说明何时使用三种基本方法(CSS3、SVG或Canvas)来创建HTML游戏。介绍用HTML5创建实时多人游戏的标准模式。介绍JavaScript游戏开发的基本知识。创建2D platformer并构建非传统的多人用户界面。展示大量的...
半山老人俞传贤著2013 年出版132 页ISBN:9787567206434
本书是一位退休老人倾其半生将自己钻研数独解题技巧的心得精心而成,全书内容丰富而全面,适合数独爱好者学习和参考。全书分为数独简介、数独技巧精选、数独习题操练等部分,在书后还附有多道演练题,并提供了演练...
温丽华,田卫平主编2013 年出版128 页ISBN:9787302321811
本书以游戏动画技术制作流程为中心,将全书划分为9章,每个章节选取一部或多部具有典型性的,代表性的世界各国的主流游戏动画精品来针对某一项创作和制作环节的艺术性与实际操作等问题,力求进行详尽而准确的系统...
本社编2011 年出版97 页ISBN:9787536554900
本套书中想象力以填图、双视图、三维辨识为主;判断力以常识判断为主,如,动物找尾巴、季节变化、标志的辨识;注意力以迷宫、连接点线成图、搜寻等为主;记忆力以瞬间记忆画面与无意识记忆为主;观察力则以找不同的.....
陈旭,朱谱熠,邱杰主编2011 年出版263 页ISBN:9787121138881
作为与《会计信息化》相配套的实验教程,本书主要介绍账务处理系统、工资管理系统、固定资产管理系统、进销存管理系统的开发实验案例指导。系统开发部分,本书结合实际应用,力求从实验教学目的出发,分析设计简单...
本社编2012 年出版97 页ISBN:9787536554924
本套书中想象力以填图、双视图、三维辨识为主;判断力以常识判断为主,如,动物找尾巴、季节变化、标志的辨识;注意力以迷宫、连接点线成图、搜寻等为主;记忆力以瞬间记忆画面与无意识记忆为主;观察力则以找不同的.....
杨铸等编著2011 年出版655 页ISBN:9787512403826
本书包含ARM裸机程序开发、嵌入式Linux系统建构、Linux驱动程序开发三部分。从软硬件的分界面开始,循序渐进,逐一详细讲解嵌入式底层软件开发的各个技术要点,技术体系全面;既有一定的理论,但更加强调实战性;深入...