X3D动画游戏设计 虚拟人、全景技术、影视媒体、游戏动画设计源程序
张金钊,张金锐,张金镝,张童嫣著2010 年出版357 页ISBN:9787508469355
本书利用软件工程思想开发与设计X3D虚拟现实程序,运用计算机前沿科技虚拟现实建模语言(X3D)开发软件工程项目,通过大量生动、鲜活的源程序开发实例介绍了X3D虚拟现实三维立体场景和复杂场景设计、虚拟人设计、...
杨高科编著2012 年出版450 页ISBN:9787111368045
本书内容分为基础知识、大型虚拟仪器项目开发方法和项目管理三大部分。包括LabVIEW程序前面板设计、数据结构、程序框架、函数等内容。
刘晓艳等编著2003 年出版351 页ISBN:7030115945
本教材探讨了虚拟城市快速建设的理论与方法,重点阐述了虚拟现实的理论及技术,详细介绍了虚拟城市的建设方法、过程及应用。本书主要针对地学研究领域的要求和特殊性,探讨了虚拟显示技术在地学领域应用的现实性...
(美)布雷克·希茨,尤因,杰夫·赫奇特著;谢冀江,陈飞,郭劲等译2015 年出版240 页ISBN:9787118103625
本书主要内容有:介绍了激光器是如何工作的,它的主要应用领域以及相关的光学基础理论知识;讨论了激光形成的机制、谐振腔和激光模式特性;描述了如何利用一些专有的技术改进激光器以使其适于一些特殊的应用,这些技...
北京未来新世纪教育科学发展中心编2008 年出版200 页ISBN:9787537158039
本书以“口才”为主题,选取一系列古今中外口才制胜的故事并配以点评,以小见大,旨在让青少年读者懂得训练口才的重要性。
张雷等编著2019 年出版284 页ISBN:9787030594099
区块链技术并非单项的技术创新,而是对多种已有技术的创新性组合应用,既包括密码学、网络拓扑学、一致性算法、博弈论等基础学科的知识,在其进化过程中又相继加入了工作量证明、智能合约、侧链、闪电网络等新的...
魏云刚主编;孙波,朱小明副主编2015 年出版192 页ISBN:9787121256905
本书从认识、设计、实践制作3D虚拟世界的角度出发,介绍了设计与制作3D虚拟世界应具备的基础知识,包括3D虚拟世界发展与应用现状、化身编辑、地形编辑、模型制作和脚本编程;详细介绍了利用开源软件搭建3D虚拟世...