(巴西)桑塔纳著2015 年出版596 页ISBN:9787115382320
本书系统介绍了思科服务器虚拟化技术及其使用要素、虚拟化环境规范、虚拟化的好处,以及整个虚拟化生态系统,并结合思科Nexus, UCS, MDS等要素,通过完整的案例演示了构建和管理一个虚拟化项目的流程和技术细节...
(英)尼尔·林奇,徐卫国编2010 年出版249 页ISBN:9787112126224
本书搜集了2010年中国国际建筑艺术双年展中,涵盖美国、中国、澳大利亚及欧洲各国、亚洲其他国家等众多优秀参展作品,着重展示了新数字技术的创新性应用。该展览分为学生建筑设计作品和青年建筑师作品两个部分...
(美)菲利浦·克劳士比(Philip B.Crosby)著;杨钢,林海译2006 年出版202 页ISBN:7300072496
本书作者通过对一些管理情景的生动描绘,向我们展示了随心所欲的管理之道。
桂榕著2012 年出版462 页ISBN:9787222089341
本书是我社新编云南大学民族研究院《西南边疆民族研究书系·博士文库》之一种。该选题从历史、文化、现实三个维度,综合运用人类学、社会学、政治学等跨学科理论方法。对国家认同和社会调试问题进行了探讨,提...
(英)本·雷诺-克拉克编著;朱安博,刘小林,朱佳等译2013 年出版191 页ISBN:9787551402125
本书以丰富的图例讲述了数码后期处理技术,以及发挥超凡的想象力和运用夸张的手法制作超现实搞怪照片的秘诀。
涂子沛著2014 年出版344 页ISBN:9787508644660
《数据之巅》探讨的是信息经济和数字经济,属于经济读物的范畴。全书以美国为参照,通过描述美国社会大数据时代的创新,引领中国读者思考:为什么在经济、科技、政治、社会管理等诸多方面美国,我们中国不行?...
寿步编著2009 年出版238 页ISBN:9787313042545
本书为关于网络游戏产业中的法律政策和管理规范,以及由此产生的财产权、知识产权等若干法律问题研究和思考。
张杰勇著2014 年出版251 页ISBN:9787106040284
本书主要探讨的是在数字电影技术迅猛发展的今天,虚拟表演所起到的巨大作用,这本书对现阶段从事表演事业的年轻学子在面对现在越来越普遍的虚拟表演实践中具有很强的理论指导意义,并且适应了现在表演学院的教学...
白云伟著2007 年出版289 页ISBN:9787806368329
本书通过对我国工业化实践进行纵向分析和研究,以揭示我国工业化由传统向现代转型的规律性,增进对我国工业化模式选择的理性认识,从而在学理上认识新型工业化道路选择的合理性。...
钟垂贵编著2019 年出版108 页ISBN:9787305214929
本书全面讲述了虚拟场景设计概念及其应用领域,详解其分类领域的相关知识。本书重点讲解了室外主体场景、道具及特殊物件等模型的制作技巧,特别是对当前比较流行的VR渲染高模场景的制作技巧进行了详细的讲解。...