陈文,郭依正著2013 年出版362 页ISBN:9787111435020
本书共分为三个部分:第一部分为概述篇,即本书第1章,这部分在简介了Android开发平台后,重点讲解了Android网络程序的功能及开发环境的配置,引领读者走进Android网络编程的大门。第二部分为实战篇,包括本书第2章到...
成思源,杨雪荣主编2016 年出版180 页ISBN:9787302445319
本书针对三维逆向造型的实际需要,围绕Geomagic stduio软件的点云、多边形和曲面的生成、编辑及分析等相关内容,介绍了Geomagic stduio软件的功能、使用方法及注意事项。每一阶段均配有相应的实例操作来说明其...
点智文化编著2011 年出版306 页ISBN:9787122099112
本书介绍了3ds Max2011建模及VRay模型渲染等知识。
方晓宾编著2006 年出版301 页ISBN:7801727460
本书以优秀的数码艺术作品创作历程为讲解内容,通过深入研究昆虫制作这一影视动画中典型的创作课题,使读者深入学习利用3ds max进行影视级建模、渲染等方面的知识、技能。...
李媛媛编著2008 年出版508 页ISBN:9787121073915
本书从介绍通信基础知识和VC++基本编程模型开始,通过众多的小实例来贯穿讲解晦涩的基础知识;然后按照通信协议层展开,将通信协议层和实际应用结合,让读者在学习“基础”后学习中、高级应用,最终提高实际应用水平...
商斌编著2008 年出版614 页ISBN:712106331X
本书从嵌入式系统基础概念讲起,共分三篇、10章。第一篇扼要地介绍嵌入式Linux系统开发的基础只是,并回顾ANSI C语言的语法知识。第二篇介绍嵌入式Linux C语言开发中的重要技术,包括常用数据类型与修饰符、预处...
沙基昌主编2008 年出版192 页ISBN:9787810995597
本书系统介绍了一系列软件开发的基础知识及编辑技巧。
普通高等教育新工科人才培养规划教材 虚拟现实(VR)效果表现项目案例教程 3ds Max+Unreal Engine 4 虚拟现实技术方向
陈竺,刘明主编;胡威,王化刚副主编2018 年出版235 页ISBN:9787517067559
本书集合了学校一线专业教师的经验与企业的商业项目和最新技术,以大型项目案例方式介绍利3ds Max和VRay制作效果图、利用3ds Max和Unreal Engine 4进行虚拟现实表现的知识内容,共6章:第1章介绍北欧风格客厅—...