邵伟编著;UNITY公司主编2019 年出版292 页ISBN:9787115507587
本书共设计了20章内容,包含虚拟现实基础知识、Unity 软件编辑器基础知识、材质技术、UI技术、光照技术、动画/电影内容创作技术、滤镜效果技术、音频技术、主流硬件平台设备介绍,以及Unity虚拟现实开发参考案...
李婷婷主编;余庆军,杨浩婕,刘石副主编2018 年出版348 页ISBN:9787302489740
本书以项目为中心,立足于游戏引擎学习,由浅入深、循序渐进地介绍了Unity3D游戏引擎的基本概念、资源加载方法和脚本编写技术,力图使学生掌握游戏开发基本方法。在满足专业要求的同时,提高游戏项目开发能力。本...
邓则名等编2016 年出版273 页ISBN:9787111521037
本书从便于教学和工程应用出发,较系统地介绍了常用低压电器、电器控制基本电路及设计方法,典型机床电气控制系统,可编程序控制器的基本结构、工作过程及内部继电器,三菱FX3U(含F1型简介)PLC、西方子S7-200PLC指令...
王福建,吴国雄编著2004 年出版269 页ISBN:7114047169
本书介绍了道路工程项目中工程实体的三维建模方法及三维动画制作方法。全书着重介绍了三维建模原理、方法和软件开发技术,给出了关键源程序。...
蒋云飞,王宁编著1999 年出版452 页ISBN:7115081360
这是一本引导您全面掌握三维世界建模与渲染的参考用书。本书突破了以往一本书简单罗列地介绍一个软件的框框,在三维制作的关键技术——建模与渲染的主题下,详细地介绍了就具体的对象如何处理各种模型的建造和...
徐国艳主编2016 年出版254 页ISBN:9787568503181
本教材由大连职业技术学院组织开发,教材包括6个模块,分别为Maya基础操作、游戏道具设计师岗位制作项目、场景设计师岗位制作项目、卡通角色制作、人物头部建模、建模辅助工具的使用。光盘内容包括素材、项目...
和平鸽工作室编著2003 年出版405 页ISBN:7508413091
OpenGL 是最近几年发展起来的性能优越的开放式三维图形标准,利用它可以创作出具有照片质量的、独立于窗口系统、操作系统和硬件平台的三维彩色图形和动画。目前,OpenGL 在可视化系统、虚拟现实系统和三维游戏...
(英)理查德·约翰·安东尼(Richard John Anthony)著2017 年出版427 页ISBN:9787111582564
本书用系统思维讲解分布式应用的设计与开发,以“进程、通信、资源、体系结构”四个视角为核心,跨越不同学科的界限,强调系统透明性。本书在实践教学方面尤为独到:既有贯穿各章的大型游戏案例,又有探究不同系统特...
刘志刚主编2011 年出版248 页ISBN:9787502452834
本书选择技术较为成熟的FX2N系列PLC作为对象,重在培养学生掌握基本原理和编程技术,以及应用PLC系统的设计控制系统。首先,介绍了低压电器和电气控制系统的基本电路知识,然后从应用的角度介绍了PLC的硬件结构、...
钟辉等编著2019 年出版193 页ISBN:9787302526025
TCP/IP协议已经成为业界最成熟的互联网协议,它使得与厂商无关的计算机通讯成为可能。而客户机-服务器模式在计算机通讯中占主导地位,它是网络中最基本的通讯基础。它不仅让学生理解客户机-服务器各部件的功能...