刘来福,曾文艺编著1997 年出版385 页ISBN:7303043748
作为大学数学系“数学模型”课的教材、非数学专业研究生和本科生选修课的教材,也可供高等院校师生以及各类科学技术工作者参考。数学模型是架于数学理论和实际问题之间的桥梁,数学建模是应用数学解决实际问题...
王丽英,崔利荣著2017 年出版184 页ISBN:9787030553812
本书是一本基于随机过程理论的多状态系统建模及可靠性评估方面的专著。全书共十一章。内容包括:多状态系统的基本概念、建模及可靠性评估的基础知识;多运行水平系统建模与可靠性分析;历史相依、环境相依系统建...
殷亮编著2017 年出版237 页ISBN:9787111580164
本书充实并强化了基本原理的论述,力求严谨深入、由浅入深,强调数学公式的过程推导和概念来源的诠释,特别突出了技术应用,使得理论能通过信息技术运用于工程实际中。在理论知识编写方面注重热力学定律与“能”“...
原慧琳著2012 年出版125 页ISBN:9787302305316
本书提出基于活动-组织(角色)流程图方法,将设计结构矩阵应用于业务流程优化问题中,提出了实值DSM矩阵和双值DSM矩阵,将其应用于最短路径问题、关键路径计算及业务流程中同时出现多个关联值的问题。全书共分5章:业...
郭小进,汤晓华等主编2011 年出版190 页ISBN:9787121140419
本书的体系结构采用任务引领和项目训练结合的方式,共包含12学习情境,每个学习情境用项目来涵盖知识技能点,按工作过程构造学习情境,知识技能点的排列顺序由易到难。包含电动机的基本控制、S7200可编程控制器基...
丁刚毅主编;王崇文副主编2012 年出版214 页ISBN:9787040336627
本书强调OpenGL在数字游戏编程中的应用,本书通过大量的实例,深入浅出地介绍了OpenGL编程技术。通过本书的学习,读者可以掌握利用OpenGL API编写三维图形及数字游戏应用开发的方法。全书共有11章,主要包括OpenGL...