奶绿茶著2010 年出版237 页ISBN:9787302225591
本书是国内第一本Flash 3D原创图书,作者运用通俗易懂的文字和应用范例,介绍了使用ActionScript 3.0与PU3D制作Flash 3D动画的技术,值得关注。
周雄俊主编2017 年出版192 页ISBN:9787302454281
全书采用知识讲解与典型案例相结合的方法以帮助读者掌握Flash软件的使用以及动画制作技能。本书在写作体例上并不着眼于Flash功能的完全介绍,而是针对初学者的学习需求进行内容安排。...
夏敏捷编著2014 年出版327 页ISBN:9787302352884
本书从最基本的Flash游戏编程语言基础知识开始,对游戏的原理及其Flash程序实现进行了详细介绍,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。最后以典型游戏进行...
王明,王权编著2009 年出版333 页ISBN:9787121071362
Flash CS3的面世为动画设计师的创作空间提供了完美的技术支持,本书分为11章,涵盖了绘图工具、文本对象、Flash中的图层、滤镜和时间轴特效、元件、实例和库、声音和视频动画、ActionScript语言基础、网页中的...
柏松主编2004 年出版342 页ISBN:781094584X
本书主要讲解动画基础入门,动画的测试、发布与导出等。
殷虹等编著2005 年出版206 页ISBN:7113066275
本书从实用角度出发以循序渐进的方式,由浅入深地全面介绍了Flash MX 中文版的基本操作和功能。
(美)P.S.Woods著;天宏工作室译2003 年出版531 页ISBN:7894940267
本书主要包括:使用和压缩位图图像;将视频转换为Flash文档;使用ActionScript进行开发;集成Freehand、Illustrator和Photoshop文件。重要范围包括:运动引导线和渐变;JavaScript和客户端脚本;连接性和服务器端处理;3D...