(美)彼得斯著2010 年出版374 页ISBN:9787115216250
本书涵盖Flash最新ActionScript特性,涉及3D、新的绘图API以及Pixel Bender;讲述最重要的Flash游戏开发技术,包括等角编程和人工智能;提供利用ActionScript实现高精度运动模拟的高级物理公式。...
温静,黎曜主编2011 年出版178 页ISBN:9787122118653
本教材根据使用Flash CS4进行动画制作与多媒体设计所需要的常用技能和商业作品设计所需要的实战技巧进行编写,本书详细介绍了图形绘制、基础动画、引导线动画和遮罩动画等内容。...
陈季,马永杰,李振先编著2009 年出版406 页ISBN:9787113094065
本书全程以实例为切入点,通过基础实例、高级实例的分析制作,全面介绍了ASP.NET控件、C#语法及Visual Studio 2008的新特性。
明智科技编著2007 年出版428 页ISBN:7115154341
本书将Flash 8的基本功能和新增功能融入实例的讲解过程中。
王澄宇编著2013 年出版256 页ISBN:9787115296078
本书作者为Autodesk公司授予的Maya Training Master,多年来一直从事Maya软件的教学与生产活动,有多部相关箸作。本书全面讲解Maya Paint Effect模块在特效方面的应用,全书共分为12章。...
沈大林主编2007 年出版282 页ISBN:7121037483
本书采用任务驱动方式进行讲解,以一个网站的构建为主线,将知识点融入案例,贯穿以案例带动知识点的学习,通过学习案例掌握软件的操作方法和操作技巧。本书可以作为中职计算机专业的教材,也可以作为高职高专非计算...
何广新编著2005 年出版321 页ISBN:7530432311
本书内容包括:中外奇穴概论,古今奇穴,触发点、足部人体对应反射区和足针穴位等。
陈智辉,王亚强编著2008 年出版212 页ISBN:9787811146943
本书是一本通过实例讲解如何制作动画、如何渲染动画的专业书。书中所有案例为真实的工作案例。全书对基本模型的创建、对象的基本变换及3ds max插件、脚本的基本用法等内容都做了详细的介绍。...