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  • 11G101-1 12G101-4现浇混凝土框架、剪力墙、梁、板剪力墙边缘构件应用详解与实例

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    戴惠良,张建新主编;钟晖副主编;李辉主审2016 年出版264 页ISBN:9787516013274

    本书共分为七章,内容包括:概述、柱平法识图及构造、剪力墙平法识图及构造、梁平法识图及构造、有梁(无梁)楼盖平法识图及构造、楼板相关构造制图及识图和剪力墙边缘构件平法施工图制图及识图。本书根据11G101系...

  • Instant XML/XSL/Java实例解析XML/XSL/Java网络编程

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    李江,张威编写2002 年出版440 页ISBN:7801440838

    本书基于HTML的最新版本,用103个实例对HTML的功能和用法进行了详细讲解。全书由12章、3个附录组成。第一章到第十章对HTML4.0语言的用法及其编程进行了全面的阐述,通过这十章的学习,读者不但可以解读几乎所有网...

  • 建筑工程工程量清单分部分项计价与预算定额计价对照实例详解 1 建筑面积、土(石)方工程、桩与地基基础工程、砌筑工程 第2版

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    张国栋主编2012 年出版242 页ISBN:9787112143078

    本书根据《全国统一建筑工程基础定额》的章节,结合《建设工程工程量清单计价规范》GB50500-2008中“建筑工程工程量清单项目即计算规则”,以一例一图一解的方式,对建筑工程各分项的工程量计算方法做了较详细的...

  • ZBRUSH 3.1超级模型案例教程

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    聚光翰华数字科技有限公司编著2014 年出版284 页ISBN:7515327588

    本书主要讲解ZBrush 3.1创建模型的方法。首先对ZBrush 3.1软件界面、菜单、工具进行简单的介绍。然后通过10个案例讲解这款优秀的雕刻工具软件,包括以ZBrush 3.1软件为主,结合使用其他三维软件创建模型的方法和...

  • ZBrush 3.1超级模型案例教程

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    聚光翰华数字科技有限公司编著2010 年出版284 页ISBN:9787500690214

    本书主要讲解ZBrush 3.1创建模型的方法。首先对ZBrush 3.1软件界面、菜单、工具进行简单的介绍。然后通过10个案例讲解这款优秀的雕刻工具软件,包括以ZBrush 3.1软件为主,结合使用其他三维软件创建模型的方法...

  • 安装工程工程量清单分部分项计价与预算定额计价对照实例详解 3 通风空调工程 自动化控制仪表安装工程 通信设备及线路工程 第2版

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    工程造价员网,张国栋主编2013 年出版370 页ISBN:9787112151646

    本书根据《全国统一安装工程预算定额》的章节,结合《建设工程工程量清单计价规范》GB50500-2008中“安装工程工程量清单项目即计算规则”,以一例一图一解的方式,对安装工程各分项的工程量计算方法做了较详细的...

  • Brush 3.1印象 高效建模专业技法

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    CUTStudio,周同尧编著2009 年出版312 页ISBN:9787115192288

    ZBrush功能全解和实例的书籍在国内是罕见的,而ZBrush以优越的特点做为CGer必学的软件之一,已经越来越多的应用到国内制作环境中。本书整合权威的实例更好的达到融会贯通。实例中大都是ZBrush和三维、后期软件...

  • EJB 3.1从入门到精通

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    宋智军,米伟哲,武桂香等编著;邱仲潘审校2012 年出版231 页ISBN:9787121167294

    EJB ( Enterprise Java Bean ) 是Java EE的一部分,它定义了一个用于开发基于组件的企业多重应用程序的标准。本书坚持以语言为基础、以应用为主导的编写原则,循序渐进地为读者介绍了EJB 3.1开发所涉及的各类...

  • ZBrush 3.1印象 高精角色建模专业技法

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    李元龙编著2008 年出版324 页ISBN:7115185468

    本书以实例为主,由易到难、深入浅出地介绍了使用ZBrush创建高精角色模型的专业技法。全书内容丰富,其中包括ZBrush工作流程与原理、Z球建模方法、雕刻技法、Topology布线、纹理制作、编辑UV、3D图层、ZMapper...

  • ZBrush 3.1技术精髓全解 全彩

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    彭瑾编著2008 年出版380 页ISBN:9787121065903

    本书通过实例,深入浅出地讲解了ZBrush 3.1的技术精髓,包括:ZBrush建模、雕刻的方法;ZBrush的核心技术Displacement、Normal、Bump和Cavity贴图的原理及其制作方法;ZBrush与其他3D程序(如Maya、3d Max、Cinema 4D...

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