黄丽明,韩军主编2007 年出版293 页ISBN:7811045901
本书介绍了计算机的基础知识以及MicrosoftOffice系统办公软件的应用。
杨跃华主编2005 年出版268 页ISBN:7121008076
本书采用项目式教学法的编写思路,共分十五章,详细介绍了综合使用Photoshop7.0(中文版)和CorelDraw 11.0(中文版)进行平面图形图像设计的方法,并介绍了进行平面图形图像设计应具备的专业理论知识,既有利于初学者尽快...
(美)HONG ZHANG Y.DANIEL LIANG著;孙正兴 张岩 蒋维等译2008 年出版418 页ISBN:9787111233602
本书适合作为高等院校相关专业的本科生和研究生的教材,也可供相关技术人员和专业人士参考使用。
爱德伍德·安吉尔著2009 年出版601 页ISBN:9787121088698
本书基于自顶向下和面向图形应用编程的方法,采用C语言并结合OpenGL系统地介绍了现代计算机图形学的核心概念、原理、技术和方法,其内容包括基于OpenGL的交互式图形编程、基于图形绘制流水线的各种几何变换操...
张宝银编著2013 年出版270 页ISBN:9787302298533
本文以实践为主线,以生动短小的程序实例为灵魂,带领读者一步步地学习掌握C语言高级程序设计。内容包括Icc AvR使用的c语言基础知识、IccAVR6_31A c语言编译器的使用、AVR单片机的片上资源使用等,书中还详细介...
刘丹编著2001 年出版211 页ISBN:7563214518
本书从非线性数学与信息科学相结合的角度系统地介绍了确定性分形理论,并在此基础上进一步分析了随机分形理论,介绍并探讨了分形几何在计算机图形学及图像处理中的应用。 ...
3D游戏引擎设计 实时计算机图形学的应用方法 英文版·第2版
(美)埃伯利(Eberly,D.H.)著2009 年出版1013 页ISBN:9787115195531
本书主要介绍了开发专业三维图形引擎所需的数学方法,书中介绍的关于游戏开发方面的许多知识同样适用于与三维计算机图形学相关的应用。本书首先介绍了很基础的知识,如几何转换和坐标系统,然后介绍一些高级知识...
(美)戈德曼著2011 年出版514 页ISBN:9787302254720
本书是第一本在计算机图形学教授中完整包括所有自由曲线和曲面造型技术,以及计算机图形学的数学基础的书籍,也是第一本在几何造型的教材中包括计算机图形学的书籍。...