刘斯荣,黄亮,刘雪琴等编著2013 年出版119 页ISBN:9787307104334
本书所涉及的内容适合和艺术设计专业要求的基础教育内容,本书共分五章,包括图“行”天下·理论、异想天开·思维、想方设法·方法及游刃有余?课题四大部分。本书作为高等学校艺术、建筑学、土木工程建筑等专业...
唐瑞芬,忻重义主编;华东师范大学数学教育技术中心编2000 年出版190 页ISBN:7561723563
本书主要介绍了TI图形计算器的应用,分“常规教学”与“探索活动”两大部分,前者贴近教学,大多可以直接用于教学实践,后者作为课堂教学的延拓,为探索研究性活动提供了各种有意义的课题。 ...
iPhone三维程序设计 基于OpenGL ES的图形应用程序设计
(美)莱德奥特著2011 年出版392 页ISBN:9787302251286
本书详细阐述了基于OpenGL ES的3D图形程序设计。
李洁著2019 年出版246 页ISBN:7509397340
本书收录了近250个经典的图形游戏,从易到难分为4个部分,包括:走出图形迷宫、寻找图形差异、探索图形规律、看图填数字。本书旨在循序渐进地锻炼读者的观察力和图形思维能力,通过将抽象的问题具体化,让读者在游戏...
吕全善编著2007 年出版91 页ISBN:9787806845202
本书内容包括轴对称图形和成轴对称、图形的平移、图形的旋转与旋转对称图形、中心对称图形与成中心对称等。