交互式计算机图形学 基于OpenGL的自顶向下方法 第5版 英文版
(美)(Edward Angel)安吉尔2008 年出版828 页ISBN:9787121072376
本书是介绍计算机图形学的一本入门性教材,着重强调了图形学的应用编程。书中从OpenGL编程的角度,讨论了图形学的基本原理和基本算法。具体介绍了三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、...
杨虹著2015 年出版238 页ISBN:9787111516415
为了让读者了解什么是信息视图化,真正学会信息视图化,本书主要采用了理论加案例的写作方式,并从多个角度去剖析信息视图化这门学科。本书共分为六大章节与两大附加部分,其中位于本书开头的第一个附加部分主要起...
游一行编著2009 年出版176 页ISBN:9787538859591
本书共分为三篇,上篇和中篇着重于理念的阐述,具体论证了方法之于解决问题的重要性,并从改变观念、调整心态、转换思路、勇于突破、打破常规、锐意创新、勤于思考、用对智慧、开启大脑、迎战问题等10个角度出发...
EDWARD ANGEL著;吴文国译2006 年出版521 页ISBN:730212390X
本书从OpenGL编程角度讨论了图形学基本原理及基本算法。全书共13章,分为三大部分;第一部分为1~6章,主要介绍三维图形程序的开发环境、三维对象的表示方法、空间坐标变换、三维视图的生成过程等内容;第二部分为7~1...