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  • 游戏与动漫系列丛书 游戏场景设计

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    翟继斌,王世旭主编2015 年出版140 页ISBN:9787122247506

    本书通过精选经典优秀案例,详细阐述游戏场景设计中的道具、机械、植物、建筑等各部分内容。第1章介绍游戏场景设计的重要作用和主要内容,详细讲解游戏场景设计的概念和流程;第2章以宝剑和宝箱为例,详细介绍道具...

  • 软件开发方法学精选系列 设计模式解析

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    (美)沙洛维,(美)特罗特著2016 年出版289 页ISBN:9787115410146

    本书首先概述了模式的基础知识,以及面向对象分析和设计在当代软件开发中的重要性,随后使用易懂的示例代码阐明了12个最常用的模式,使读者能够理解模式背后的基本原则和动机,理解为什么它们会这样运作。本书适合...

  • 水工建筑物设计理论与方法

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    李道西,谷红梅,杨帆,牛贺道,李晓泉等著2014 年出版492 页ISBN:9787550909809

    本书主要内容包括水工建筑物设计基础理论、蓄水枢纽的水工建筑物、引水枢纽的水工建筑物、渠道系统中的水工建筑物等四篇,水工建筑物的作用及作用效应组合、水工建筑物的设计准则与设计方法、重力坝、土石坝...

  • 园林设计初步

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    田治国主编2015 年出版203 页ISBN:9787568400886

    本书共分三大篇,即基础篇、应用篇和实践篇。其基础篇主要包含园林设计概述、园林立意、相地与布局及构图法则、中国古典园林造景手法、构成艺术与景观构图和园林要素表现。通过基础篇的学习,积累专业知识,培养...

  • 黄冈师范学院艺术学院美术设计系2008届毕业生作品集

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    李国庆,冯松涛主编2008 年出版104 页ISBN:9787531441489

    本书集中反映了黄岗师范学院艺术学院美术设计系2008届毕业生的艺术创作水准。

  • 计算机组成与设计 硬件/软件接口 英文版·ARM版

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    (美)DavidA.Patterson著2010 年出版714 页ISBN:9787111302889

    计算机组成方面最著名的本科生教材,此版本为偏向嵌入式计算系统,基于ARM平台。与前几版一样,本书还采用了一个MIPS处理器来展示计算机硬件技术、流水线、存储器层次结构以及I/O等基本功能。...

  • Pro/ENGINEER Wildfire 5.0中文版模具设计与加工案例实战

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    高嵩峰,吴高阳,王宏等编著2010 年出版541 页ISBN:9787111316121

    本书以Pro/ENGINEER Wildfire 5.0作为软件设计平台,全面介绍Pro/ENGINEER 模具的设计方法。全书所论述的知识和安全内容翔实。

  • Flash MX设计与开发实训教程

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    栾蓉主编2005 年出版205 页ISBN:7301096453

    本书以实例制作为主线,系统、全面地介绍了动态网页制作软件Flash MX的使用方法和技巧,通过50个精彩实例的制作为读者展示了Flash MX的无限魅力。本书介绍的精彩实例,内容由浅入深,使读者通过本书可以全面地掌握...

  • Flash动画设计制作

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    龙奇数位艺术工作室著2005 年出版231 页ISBN:7040156865

    本书是国家计算机与软件技术领域技能型紧缺人才培养用书,根据教育部二年制高等职业教育计算机应用与软件技术专业领域技能型紧缺人才培养指导方案编写。本书主要内容包括:动画设计基础(画风的确立、角色的分析...

  • 动画设计综合实训Flash CS3

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    韩雪涛编著2010 年出版242 页ISBN:9787121101670

    本书主要根据动画编辑制作的基本流程和工作特点,将动画设计制作划分成5个大项目,10个子项目。这些项目包括平面位移动画、逐帧动画、文字动画、综合动画和游戏动画。每个项目中又根据动画制作技法的不同分成...

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