房晓溪主编2007 年出版196 页ISBN:7508442474
本书的重点是展示游戏是由哪些要素怎样组合而成的,作为玩家或者游戏设计的初学者,可以从中了解一名游戏设计人员怎样去构思和规划娱乐作品。游戏作品不是像魔术那样被变出来的,游戏的各个要素被精心、细致、复...
(法)特丽萨·吉尔斯卡著;高国利译2014 年出版213 页ISBN:9787518004645
本书主要讲述了立体裁剪的工具与准备,以及省道、领子、袖子、上衣、裙子的立体裁剪,以颇具代表性的服装款式为例,叙述了立体裁剪的步骤与方法。本书内容丰富、图文并茂、实用易学,特点是循序渐进地介绍了立体裁...
姜咏江著2014 年出版608 页ISBN:9787115364692
这是一本非常有趣、激动人心的书,本书带领读者进入此前难以想象的领域——自己设计制作CPU,自己设计制作计算机。内容涉猎到电子电路知识、计算机硬件设计制作、软件和操作系统设计编写。全书以CPU设计制作为...
王金明编著2014 年出版400 页ISBN:9787121225376
本书根据EDA课程教学要求,以提高数字设计能力为目的,系统阐述FPGA数字系统开发的相关知识,主要内容包括EDA技术、FPGA/CPLD器件、Verilog硬件描述语言等。全书以QuartusⅡ、Synplify Pro软件为平台,以Verilog-1...
胡智喜,唐学忠,殷凯等编著2014 年出版206 页ISBN:9787121232312
本书是由多年从事软件工程教学的教师和科研人员根据教学的特点精心组织和编写的。本书的目的是通过对UML建模技术的介绍让读者掌握面向对象的软件分析和设计的一般方法。本书详细介绍了面向对象分析与设计...
前沿文化编著2014 年出版196 页ISBN:9787030403230
全书分为18章,以工作中实际案例为主线,循序渐进地讲解了AutoCAD,其中包括AutoCAD基础知识、绘制简单图形、AutoCAD优化设置、应用图形特性和图层、绘制常用图形、调整图形、编辑图形、应用块对象、填充图形、...
王吉方,李志波主编;寇长华,杨叶飞,万莉副主编2013 年出版299 页ISBN:7030384126
本书共分为8个项目,主要内容包括:连锁门店开发与设计概述,连锁门店开发投资可行性分析,连锁门店开发选址,连锁门店外部设计,连锁门店卖场内部设计,连锁门店CIS设计,连锁门店商品陈列设计,连锁门店开业、庆典......
陈苑编著2014 年出版134 页ISBN:9787112166473
本教材主要面向交通工具室内设计(内饰设计),所涉及的知识面较宽(包括了人类学、行为学、工效学、认知心理学、社会学、美学、汽车工程学、质量管理学等多方面内容),理论性和实践性兼顾,由点到面、由表及里。内......
陈发堂,李小文,王丹等著2011 年出版228 页ISBN:9787030322449
本书从学习中实现自我创新,形成创新习惯到创造发明入手,介绍移动通信的算法设计与实现,以创新思维对移动通信系统的同步、信道估计与检测、信道编译码算法等接收机关键算法进行了深入思考和研究,根据系统设计的...
苏联零售商店的设计标准 第2061-49号国定标准 代替第206-43号国定标准
苏联部长会议所局全苏标准规格委员会制定,中国人民大学贸易组织与技术教研室译1954 年出版21 页ISBN: