梁波等编著2002 年出版290 页ISBN:7502430180
本书详细地介绍了当前流行的多媒体计算机系统的组成以及计算机的组装、维护与故障排除等内容,包括:计算机组装基础知识、计算机的组装、BIOS设置及系统的安装、添置计算机外设、安装和使用应用软件,以及计算机...
(日)掌田津耶乃编著;王娜,李利译2017 年出版444 页ISBN:9787515345505
对于游戏开发的初学者来说,最初的障碍就是编程,用专业语言介绍的编程文字对没有编程经验的人来说是无计可施的,然而Unreal Engine4(虚幻4引擎)中设置了被称为蓝图编辑器的功能,它是一种组件与组件之间仅用线连接...
孙劼编著2014 年出版308 页ISBN:9787115345929
本书基于3ds max软件建模,通过制作适合3D打印的模型和模型优化修补,最终完成3D打印模型。本书分理论基础、建模实战和高级实战三部分,介绍了3ds max的全部建模技术、优化修补模型的方法以及主流3D打印机的使用...
(日)中村仁听著;杜菲译2015 年出版191 页ISBN:9787531058793
本书针对漫画人物的绘画技法,通过写实素描与漫画素描两个方面进行细致讲解,不仅对我们的漫画绘画有极大的帮助,同时也让自身的素描基础得到大幅度地提升。...
向晓汉主编2018 年出版328 页ISBN:9787122300737
本书从西门子WinCC V7.3组态软件的基础和实用出发,详细介绍了西门子WinCC组态软件的基础知识、功能介绍、组态方法以及项目应用。本书分为两部分,第一部分为基础入门篇,包括西门子WinCC的安装和卸载、项目的创...
吉家进(阿吉)编著2017 年出版399 页ISBN:9787115468550
本书从After Effects CS6基本操作入手,结合大量的可操作性实例(125个实例),全面而深入地阐述了After Effects CS6的基本操作、图层、文字与文字动画、色彩修正、特技抠像和特效滤镜等方面的技术。本书还结合...