房晓溪编著2009 年出版87 页ISBN:9787508460567
游戏道具制作是游戏制作中必不可少的过程,其制作质量高低直接影响整个游戏的效果,本书详细讲述了游戏道具制作的基本概念和意义、游戏道具制作的全过程,介绍用Maya中最具特色功能模块——节点来讲解在游戏中如...
杨莉,龚义建主编2009 年出版285 页ISBN:9787560949734
本书是与《C语言程序设计》配套的辅导教材,用于上机实训和等级考试实训。可作为本科、大专和高职学生学习C语言程序在上机实验、等级培训和大型作业入门3个方面的实训教材。...
詹友刚主编2010 年出版375 页ISBN:9787111312734
本书介绍了使用Pro/ENGINEER野火版5.0进行模具设计的过程、方法和技巧,内容包括软件使用环境的配置、模具设计流程等。
冯伟,张萍主编;朱琛副主编2017 年出版192 页ISBN:9787560644325
本书详细介绍了Protel 99SE和Altium Designer软件的基本操作和使用方法,从实际应用角度出发,阐述了利用Protel 99SE和Altium Designer软件完成电路原理图到PCB的设计流程,同时对PCB设计中的基本原则和设计技巧...
李梓主编;李娟,于海涛,李宏博副主编2016 年出版310 页ISBN:9787568600637
本书从初学者的角度出发,利用大量的实例由浅入深、循序渐进地介绍Java语言的基础知识和编程技能,以应知应会的知识点精讲精练,用案例设计贯穿教材始终,注重通过案例驱动讲解理论知识,使学生掌握面向对象的程序设...
黄日冲主编2006 年出版261 页ISBN:7542735535
本书主要介绍Photoshop CS 2的各项功能及使用方法。
徐志刚,吴燕,刘伟民主编;郭泉江,刘学普,杨月辉等副主编2014 年出版273 页ISBN:9787564093631
本书主要内容包括二维草图的设计、三维实体的创建、装配设计、工程图制作、模具设计等实训内容。本书适合机电类、模具类专业学生使用,也可以为实习实训教材及Pro/E培训教材,同时也适合从事CAD/CAM工作的工程...
周润景,托亚,雷雪梅等编著2014 年出版407 页ISBN:9787512414433
本书介绍了使用Quartus Ⅱ9 .0开发FPGA/CPLD数字系统的开发流程及设计方法,通过实例讲解了VHDL语法,数字电路的原理图编辑、文本编辑和混合编辑的方法,并对大型数字系统设计实例进行了解析。本书还介绍了宏功...
齐景嘉,蒋巍主编;郭海霞,蔡庆平,郭海龙副主编2014 年出版254 页ISBN:9787302355151
本书集作者多年C语言程序设计课程的教学经验,全书体系完整,内容由浅入深,条理清晰,语言流畅;每章附有较多的图表,使读者能够准确、直观地理解问题;样例丰富,紧扣知识点,并以Visual C++ 6.0为程序平台,可操作性强......
程乐,张趁香,刘万辉主编;郑丽萍,陆彩霞,翁业林副主编2013 年出版216 页ISBN:9787111421016
本书主要分为:JavaScript概述、HTML语言、CSS+DIV应用、JavaScript语言基础、函数及其应用、常用内置对象、常用文档对象、常用窗口对象、事件处理、事件处理等10个教学模块,综合模块通过下拉菜单的设计、Jav...