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  • Unity 3D游戏开发技术详解与典型案例

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    吴亚峰,于复兴编著2012 年出版434 页ISBN:9787115292933

    结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器知识讲解,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。每一章都介绍一个独立的技术,并且循序渐进地讲述新的知识,并用综合的游戏项目贯穿...

  • Java基础与案例开发详解

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    徐明华,邱加永,纪希禹编著2014 年出版627 页ISBN:9787302340010

    本书是在前一版次的基础上做了优化,运行及编译环境以升级为最新的JDK7.主要涉及到了字面变量、异常处理、泛型等内容的更新。具体为:Switch语句允许使用String类型?支持二进制常量和数字常量中可以使用下划线...

  • 圣殿祭司的ASP.NET 3.5开发详解 2 新功能篇(使用C#)

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    奚江华著2008 年出版539 页ISBN:7121072772

  • Flex 4.0 RIA开发详解

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    黄曦编著2010 年出版501 页ISBN:9787121102691

    Flex是目前最流行的RIA(Rich Internet Application)开发技术之一。本书由浅入深,循序渐进地讲解了如何使用Flex技术开发RIA应用程序。全书内容包括Flex简介、安装和配置Flex开发运行环境、熟悉Flex开发工具、A...

  • HTML 5移动Web开发实战详解

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    林珑编著2014 年出版433 页ISBN:9787302367598

    本书全面介绍了HTML5包含的大部分内容,讲解了HTML5和其他HTML标准的关系,并从前端工程师的角度详细介绍了 HTML5标准包含的内容,以及其相关标准(CSS3等)所涉及的新技术。接着从工程实践角度出发讲解了许多对于移...

  • UNITY 3D SHABERLAB开发实战详解 第2版

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    郭浩瑜编著2015 年出版323 页ISBN:9787115386243

    这本书Unity3D ShaderLab就是要告诉读者,让读者明白Unity3D引擎底层的渲染框架,材质的组织,运作方式,从而能够让读者在学习完本书后,在以后再面对鱼和熊掌的难题时,能够做出正确,甚至二者兼顾的完美选择。本书采用...

  • 续修四库全书 486 史部·诏令奏议类

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    《续修四库全书》编纂委员会编1996 年出版710 页ISBN:

  • 古今图书集成 明伦汇编氏族典 第486-499卷

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    2222 年出版120 页ISBN:

  • 古今图书集成 博物汇编艺术典 第475-486卷

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    2222 年出版124 页ISBN:

  • 大海里安个家 人类生存空间的开发

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    孙维新编2004 年出版180 页ISBN:7313037279

    本书探讨开发人类第二生存空间——海洋的可能。

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