吴亚峰,于复兴编著2012 年出版434 页ISBN:9787115292933
结合unity这种多平台的集成引擎和编辑器知识讲解,介绍如何使用unity创建游戏、添加交互性,以及修饰游戏并发布游戏的所有知识。每一章都介绍一个独立的技术,并且循序渐进地讲述新的知识,并用综合的游戏项目贯穿...
徐明华,邱加永,纪希禹编著2014 年出版627 页ISBN:9787302340010
本书是在前一版次的基础上做了优化,运行及编译环境以升级为最新的JDK7.主要涉及到了字面变量、异常处理、泛型等内容的更新。具体为:Switch语句允许使用String类型?支持二进制常量和数字常量中可以使用下划线...
黄曦编著2010 年出版501 页ISBN:9787121102691
Flex是目前最流行的RIA(Rich Internet Application)开发技术之一。本书由浅入深,循序渐进地讲解了如何使用Flex技术开发RIA应用程序。全书内容包括Flex简介、安装和配置Flex开发运行环境、熟悉Flex开发工具、A...
林珑编著2014 年出版433 页ISBN:9787302367598
本书全面介绍了HTML5包含的大部分内容,讲解了HTML5和其他HTML标准的关系,并从前端工程师的角度详细介绍了 HTML5标准包含的内容,以及其相关标准(CSS3等)所涉及的新技术。接着从工程实践角度出发讲解了许多对于移...
郭浩瑜编著2015 年出版323 页ISBN:9787115386243
这本书Unity3D ShaderLab就是要告诉读者,让读者明白Unity3D引擎底层的渲染框架,材质的组织,运作方式,从而能够让读者在学习完本书后,在以后再面对鱼和熊掌的难题时,能够做出正确,甚至二者兼顾的完美选择。本书采用...