罗林2017 年出版223 页ISBN:9787562352464
本教材共七章,内容安排以帮助Windows平台游戏开发初学者掌握基础的游戏编程知识为目标,从介绍Windows游戏开发的基本概念入手,由浅入深,介绍了最小化的Windows程序框架、Windows图形程序设计、Windows位图编程...
(瑞典)塞萨芮利,(英)汤普森著2010 年出版474 页ISBN:9787564122690
本书深入介绍了Erlang,这是一门满足高并发、容错和快速响应等苛刻要求的理想编程语言。随着多核CPU以及与之俱来的新并发扩展方式崭露头角,Erlang正在获得更广泛的接受和应用。只要拥有这本指南,无论此前的编...
孙洪雁,李玉环主编2006 年出版408 页ISBN:7030167929
本书包括linux的基本网络平台构建和操作及编程环境平台构建与操作,还包括网站编程的全过程学习内容。
江国强编著2005 年出版194 页ISBN:7121017105
本书分为3章,包括EDA6000/EDA2000实验开发系统、基本实验和综合实验。另外在附录中还介绍了XILINX开发环境的使用方法。全书安排了用原理图编辑输入法和VHDL、Verilog HDL文本编辑输入法实现的各类数字电路...
时炳艳主编2009 年出版286 页ISBN:9787563520404
本书以Macromedia公司的Dreamweaver 8软件为主,以Fireworks 8和Flash 8为辅,系统地介绍了网页设计制作的基本理论与应用操作。重点介绍在Dreamweaver 8.0环境中网站开发、网页制作的理论知识与实践应用操作,同...
顾平林主编2010 年出版196 页ISBN:9787111299981
本书系统地讲述了汽车碰撞钣金修复的理论知识、维修步骤、实用技巧等,并通过典型的车身修复实例提高图书的实用性。
王瑞金,张凯,王刚编著2007 年出版257 页ISBN:7302145903
本书介绍Fluent软件及其相关的理论知识,包括其在传热,传质,及流场等实际过程中的应用方法和技巧。