(日)加藤政树著;罗水东译2015 年出版363 页ISBN:9787115384249
本书出自日本知名游戏公司万代南梦宫的资深开发人员之手,面向初级游戏开发人员,通过10个不同类型的游戏实例,展示了真正的游戏设计和实现过程。本书的重点并不在于讲解Unity的各种功能细节,而在于核心玩法的设...
陈鹏著2018 年出版428 页ISBN:9787520120654
本书以网络视听内容作为切入点,从学界和业界的双重视野出发,全面梳理了互联网视听内容相关政策与政府层面的管理实践,分析了网络视听内容具体形式,发展现状及未来趋势,汇聚了业界专家、学者、行业领军人物的思想...
卡齐·默罕默德·塞杜·哈克著2017 年出版173 页ISBN:9787111580324
本书将未来移动通信系统(比如5G)中智能回传/前传研究领域里的相关人士汇聚一堂,阐述了学术上和工业上的理论与实际的技术挑战,以及最新的研究成果。除此之外,本书还对不同种类的回传/前传技术和拓扑结构进行了综...
苏海涛绘;赵勇权编著2011 年出版175 页ISBN:9787500696889
《游戏动画角色设计》由中国角色设计艺术家苏海涛撰写,其收录的所有案例均为苏海涛绘制。本书从角色设计的概念入手,讲解角色设计的流程、灵感来源、创意定位、草稿和定稿过程、与甲方讨论方案以及可能用到的...
江乐兴编著2010 年出版263 页ISBN:9787119062969
思维游戏是开发大脑潜能的一种最佳的途径。它将使你的各种思维能力得到极大的提高。一次次挑战成功,就是一次次激荡大脑、触发创意的思维过程。在玩游戏的过程中,你可以充分运用各种思维能力,多角度地审视问题...
张雨浓,蔡炳煌主编2010 年出版226 页ISBN:9787121108587
本书根据作者及团队近年来在人工神经网络科研方面的新进展以及对应的论文写作、投稿、答复、论辩、修改和发表的种种历程,整理、完善和阐述了作者及团队最新的学术研究结果以及阐明了科学研究中论辩(或言辩论...
网络舆情 社会学的阐释 net-mediated public sentiment
张春华著2012 年出版279 页ISBN:9787509738801
本书在视域融合的研究理念下,从社会学理论视角对网络舆情进行了深入的解读。全书勾勒了网络社会的全新图景,系统阐释了网络舆情的结构性特征和动态发展过程,揭示了网络舆情存在的脆弱性和风险,并提出了网络舆情...
保冬妮著;于洪燕绘2017 年出版31 页ISBN:7501595208
浇浇有个心爱的小皮球,她和小伙伴们一起开心地玩耍。皮球一会儿掉进鸟窝,一会儿掉进池塘、一会儿又滚入了菜园子。他们一起找一起玩,别提多开心了!球类游戏对于孩子来说,有着与生俱来的吸引力,不仅能促进孩子肢.....
高等学校计算机类国家级特色专业系列规划教材 计算机网络实验教程 第2版
王盛邦编著2017 年出版426 页ISBN:9787302461234
全书共分12章,主要内容包括:实验基础、双绞线、交换机技术、路由技术、访问控制列表、IPv6 技术、NAT地址转换、VPN技术、网络嗅探与协议分析、网络编程、网络安全、综合实验。...
(美)刘易斯著;孙忠译2013 年出版303 页ISBN:9787508640815
“说谎者的扑克牌”是华尔街上金融家们玩的一种休闲游戏,以最善于欺骗他人而实行心理欺诈为胜。本书的另一个亮点,是从作者角度记录了华尔街戏剧化的发展史。其对1987年10月股市崩盘的描写从一个侧面折射出华...