廖晓滨,赵熙编著2006 年出版325 页ISBN:7121023636
本教程分为3G必不可少的基础技术和不同网络系统的专用技术两部分。基础部分包括:第1章移动通信基本理论与技术,第2章扩频通信系统技术基础和第3章CDMA移动通信网络系统技术基础等;专用技术部分包括3G的三大主...
吴文鹏编著2012 年出版167 页ISBN:9787515305011
本书是一本CG游戏画集图书。本书是将完美世界游戏公司历年来优秀精美的宣传画集结在一起编辑成书。可供动漫游专业的学生、从业人员、玩家学习和收藏。游戏画集类图书在国内出版方面存在一定的空白,相信一定...
孙践知著2013 年出版164 页ISBN:7115293275
《机会网络路由算法》从实用和研究的角度出发,结合了近几年机会网络的最新研究、应用成果,全面、系统地介绍了机会网络路由算法。全书分8章和1个附录,第1章概述了机会网络的特点、应用场景;第2章介绍了典型路由...
魏巍著2016 年出版296 页ISBN:9787122231697
本书用轻松易懂的语言和生动活泼的形式,介绍了在Corona SDK平台上开发游戏APP的技巧。本书首先介绍了Corona SDK的简介、下载与安装,然后通过几个简单范例介绍程序开发的基础,包括如何制作按钮、如何摆放位置...
杨克主编2012 年出版153 页ISBN:9787536066250
本书继《网络文学评论》第一、二辑出版以来,该书在网络界和文学界都引起极大关注,本书是该丛书的第三辑。本辑收录了韩国学者崔宰溶的《网络文学中的土著理论与快感的美学》;编者还针对时下极为火爆的微博体,如...
学习虚拟现实 桌面、网络与移动设备的沉浸式体验与应用开发指南
(美)TonyParisi著;王莉莉,郝爱民,赵沁平译2016 年出版122 页ISBN:9787030511119
本书对虚拟现实技术、相关工具及虚拟现实程序开发进行阐述,并对新一代桌面和移动式虚拟现实设备进行了介绍。包括界面设计,立体双通道显示,3维输入和虚拟现实应用系统在桌面设备、移动设备和网络环境下的程序...
大数据时代的电视媒体营销研究 基于网络整合营销4I原则的视角
刘峰著2016 年出版294 页ISBN:9787506854436
为了能够更为集中和深入地探讨电视媒体在大数据时代实现营销创新的问题、可能性并探讨其有效路径,本文选定了网络整合营销的4I原则作为研究的视角,在分析了大数据时代对电视媒体带来的挑战与机遇的基础上,分别...
张伟著;何明升主编2017 年出版234 页ISBN:9787513646802
本书探讨的主要问题是网络舆情的演化模式与应对策略。随着网络社会的崛起,作为现实社会“晴雨表”的网络舆情成为不可忽视的频发性社会现象。通过聚合民意,网络舆情观点的一致性不断增强;通过交互传播,网络舆情...
从古老的游戏到体育表演 一个神话的诞生 la naissance d'un mythe
(法)乔治·维加雷洛(Georges Vigarello)著;乔咪加译2007 年出版200 页ISBN:7300078028
本书介绍16~18世纪,体育自竞技游戏发展而来的历史。
李俊编著2007 年出版243 页ISBN:7508349687
本书为中等职业教育国家规划教材。全书共分为10个单元,主要包括供用电网络的基本知识、供用电网络的基本计算、供用电网络的电压调整、电弧及触头的基本知识、低压开关电器、熔断器、高压开关电器、电气设备...