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  • 语义Web技术与网络化制造

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    田雪莹,吉锋著2013 年出版190 页ISBN:9787509625941

    本书将语义Web技术与网络化制造领域的研究相结合,面向零件的异地协同制造过程,对支持协同制造链快速构建的相关理论及其关键技术进行了深入研究与阐述。网络化制造将是21世纪制造业发展的主要方向,是实现社会...

  • 税务游戏的经营规则 做懂税务的管理者

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    蓝敏著2015 年出版306 页ISBN:9787111514817

    本书结合作者多年来在税局和企业工作的经验,用通俗易懂的文字和实际事例讲述管理者要懂得的税务常识,内容包括纳税是一项法定义务,多交、少交、早交、迟交税金都是错交;纳税主体不同时,需要缴纳的税金则不同;日.....

  • 3ds Max动漫游戏角色设计实例教程

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    李瑞森,杨明,杨建军编著2015 年出版272 页ISBN:9787115388667

    本书分为概论、基础知识以及实例制作3部分。概论对动漫游戏行业的发展、项目团队的构架、产品研发制作流程以及设计师的职业发展进行讲解。基础知识讲解3D角色的设计制作流程以及规范要求、人体的基本比例...

  • XY·寒 一个人的游戏

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    XY·寒著2015 年出版131 页ISBN:7508750608

    “XY·寒”系列丛书是作者张寒的个人作品集,该系列丛书主要以散文和诗歌等形式记录了作者张寒近年来的文学创作历程。全套丛书文字清新活泼,富有诗意,在看似不经意的叙述间流露出作者对生活和人生的深刻理解。...

  • 普通高等教育“计算机类专业”规划教材 计算机网络实践教程

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    钟辉,钟婉石,牛志成,宋凯,浦声媛编著2016 年出版263 页ISBN:9787302414735

    本书作为计算机网络课程的配套教材,包括了四大部分实验:交换机实验,路由器实验,无线网络实验,语音服务器实验。同时介绍了拓扑连接器的使用方法,让学生了解软件组网的实验方法,并且能配合各种交换机、路由器等......

  • 群体性事件的网络舆情及其治理研究

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    常锐著2015 年出版191 页ISBN:9787516168264

    本书主要由以下三个部分构成:第一部分,包括导论和文献综述。其中导论主要阐述群体性事件的网络舆情治理的研究背景和意义;文献综述包括群体性事件的研究综述、网络舆情的研究综述、群体性事件的网络舆情研究综...

  • 产品内分工的区域化与全球化 基于东亚生产网络的研究

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    周昕著2015 年出版207 页ISBN:9787310049523

    20世纪60年代到90年代,“雁阵模式”在东亚得到了充分的验证,并创造了“东亚奇迹”,本书从产品内分工理论出发,对东亚区域性生产网络的形成与深化进行分析,并基于东亚各经济体的零部件贸易数据,采用面板引力模型方...

  • 网络操作系统 Windows Server2003管理与应用

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    万振凯,韩清,苏华编著2008 年出版296 页ISBN:9787811233780

    本书以Windows Server 2003 网络操作系统为实例,介绍了计算机网络操作系统的应用。本书共分为9章,主要内容包括网络操作系统基础知识、Windows Server 2003的安装、Windows Server 2003系统管理、活动目录与...

  • 3G技术与UMTS网络 第2版

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    (芬)卡拉宁(Kaaranen,H.)等著,彭木根,李安平,王文博译2008 年出版332 页ISBN:9787115187727

    本书是一本全面介绍3G系统特别是通用移动通信系统(UMTS)网络的专著。本书的一大特色是详细介绍了WCDMA标准所采用的UMTS网络,包括UMTS的网络演化、网络结构和组成、移动管理和业务等。本书深入阐述了移动通信...

  • 计算机游戏基础教程 策划、设计与开发

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    吴清强,刘方等编著2010 年出版229 页ISBN:9787121116124

    本书以具体游戏案例,深入浅出、循序渐进地介绍了从游戏策划到部署实现的整个流程。本书涵盖了游戏设计与开发中涉及的数学物理基础知识、游戏策划的思路与过程、地形构建、场景建模、角色建模、界面设计、人...

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