(韩)全洪著;申铉京,千庆姬译2006 年出版304 页ISBN:7115141363
本书介绍了计算机网络的基础知识,以及UNIX Socket Winsock编程,然后全面讲述网络游戏服务器组的设计,并分析适合特定游戏的网络模型。
信息产业部软件与集成电路促进中心,北京汇众益智科技有限公司编著2007 年出版300 页ISBN:7121043181
本书涵盖了网络游戏服务器端编程的基本知识,从网络连接的基本知识开始,到具体的网络游戏服务器端设计与实现,贴近实际应用。书中融入了大量的具体示例和游戏案例代码,读者可以直接使用这些代码,添加客户端,实现.....
TCP/IP网络互连 英文版 第3卷 客户/服务器编程及应用Linux/POSIX Sockets版
(美)DouglasE.Comer,(美)DavidL.Stevens著2002 年出版601 页ISBN:7115099219
TCP/IP网络互连技术 卷Ⅲ 客户/服务器编程和应用 Windows套接字版 英文版
(美)(D.E.科默)Douglas E.Comer,(美)(D.L.史蒂文斯)David L.Stevens著1998 年出版513 页ISBN:7302030944
TCP/IP网络互连技术 卷3 客户/服务器编程和应用 BSD套接字版 英文版·第2版
(美)(D.E.科默)Douglas E.Comer,(美)(D.L.史蒂文斯)David L.Stevens著1998 年出版519 页ISBN:7302029482
陈硕著2013 年出版600 页ISBN:9787121192821
本书主要讨论如何基于Linux平台编写C++程序——代码位于服务端,并且深处多线程、并发处理的现代开发场景。《Linux C++ 多线程服务端编程》描述了使用标准接口包括使用Linux独有的高级接口时,在功能和性能之...
TCP/IP网络互联技术 卷3 客户-服务器编程与应用 Windows套接字版
(美)Douglas E.Comer,(美)David L.Stevens著;张卫,王能译2004 年出版446 页ISBN:7302093792
本书介绍了在Windows操作系统平台上如何使用Windows套接字应用程序接口(Windows Socket API)编写TCP/IP通信程序。重点放在客户-服务器机制上,介绍了客户-服务器机制和应用程序用于网络通信的套接字接口,分析了...
(澳)Neil Gray著;汪青青,卢祖英等译2004 年出版558 页ISBN:7302092605
本书着重于讨论创建一个成功的商业网站所需的技术。本书的重点放在服务器,而不考虑网页设计和客户编程。本书主要介绍了Perl CGI、脚本、Apache和Java解决方案。...