谷丽编著2015 年出版175 页ISBN:9787030442376
本书从我国目前存在的创新人才匮乏的实际出发,运用人力资本、经济学和系统动力学理论、观点和方法,构建了我国创新人才开发系统动力学模型,通过政策模拟,以定量和定性的依据提出了如何调整相关政策力度,有效地将...
(美)GregSchulz著;李洪涛等译2017 年出版299 页ISBN:9787118108330
全书内容可分为四个部分:第一部分(第一章和第二章)介绍为什么需要云、虚拟化和数据存储网络;第二部分(第三章到第六章)则详细介绍数据存储网络所涉及的数据与资源管理任务,并为各种任务定义相应的评价指标以指......
中国标准出版社第四编辑室编著2010 年出版826 页ISBN:9787506657495
本书共收集截至2009年11月发布的现行有效的CAD软件开发和产品设计过程与质量保证有关的国家标准19项,标准化指导性技术文件2项。
杨树林,胡洁萍编著2012 年出版340 页ISBN:9787111393481
本书共分九章,内容依次为ASP.NET基础、Web窗体技术与用户界面设计、数据访问层与业务逻辑层实现技术、数据控件与视图层实现技术、应用其他常用技术完善系统、ASP.NET MVC框架、持久化技术NHibernate、集成...
QST青软实训编著2016 年出版175 页ISBN:9787302417705
本书使用实践为主,理论为辅,实践与理论相结合的方式,深入浅出的讲解了Z-Stack协议栈基础知识及应用,全面提高了读者的实际动手能力。本书适用于高校物联网工程、通信工程、电子信息工程、自动化等专业的使用教...
任晓鹏,贾永胜主编;李征,王袆副主编2008 年出版271 页ISBN:9787811243529
本书从高职教学的实际需要出发,以岗位实际需求为依据,采用任务驱动方式,在保证内容的完整性与严谨性的基础之上,以创新的思维和组织形式,突显了现代网络化办公的新理念。全书共分10章,包括网络化办公技术基础、W....
邵伟编著;UNITY公司主编2019 年出版292 页ISBN:9787115507587
本书共设计了20章内容,包含虚拟现实基础知识、Unity 软件编辑器基础知识、材质技术、UI技术、光照技术、动画/电影内容创作技术、滤镜效果技术、音频技术、主流硬件平台设备介绍,以及Unity虚拟现实开发参考案...
李婷婷主编;余庆军,杨浩婕,刘石副主编2018 年出版348 页ISBN:9787302489740
本书以项目为中心,立足于游戏引擎学习,由浅入深、循序渐进地介绍了Unity3D游戏引擎的基本概念、资源加载方法和脚本编写技术,力图使学生掌握游戏开发基本方法。在满足专业要求的同时,提高游戏项目开发能力。本...