周明德编著2006 年出版323 页ISBN:7302126429
本书以与32位X86体系结构兼容为目标,以AMD公司德X86-64体系结构的64位微处理器为重点,介绍64位微处理器的原理、结构、功能和系统编程以及虚拟存储器的结构与使用,中断与异常,软件调试与性能改进。...
王华忠,郭丙君,孙京诰编著2012 年出版296 页ISBN:9787122128300
本教材首先介绍了常用的低压电器和电气控制系统,然后系统地介绍了PLC的基本组成、工作原理及其应用技术。
张屹,蔡木生主编2010 年出版193 页ISBN:9787561158395
本书主要包括:Java入门,Java编程基础,类与对象,常用类,继承和多态性,抽象类与接口,异常处理,Java泛型与Java集合,文件与输入输出流,图形用户界面设计,事件处理,小应用程序——Applet,数据库编程,多线程,网络......
人力资源和社会保障部教材办公室组织编写2011 年出版226 页ISBN:9787504590978
本书主要内容包括:数控车床编程基础、FANUC系统的编程与操作、SIEMENS系统的编程与操作、广数系统的编程与操作、编程与加工实例等。
Java network programming Java网络编程(第4版)
Elliotte Rusty Harold ; 李帅; 荆涛等2014 年出版450 页ISBN:7512361881
网冠科技编著2002 年出版330 页ISBN:7111102819
本书通过100个实例,全面讲解了PowerBuilder8.0的开发方法与技巧。内容包括:PowerBuilder8.0窗口与基本控件的设计开发、类用户对象和可视用户对象的开发技巧,菜单、工具栏和MDI窗口的开发技巧,网络开发和综合应...
Macromedia Flash ActionScript游戏编程精彩实例
(美)Gary Rosenzweig著;周建斌译2001 年出版375 页ISBN:7508310969
本书讨论了Flash中不同的元素是如何用来制作交互式的应用程序,并简要介绍了ActionScript,并讨论其不同的元素和技巧,并收录了各种案例等。
(美)Jim Adams著;黄际洲,刘刚译2006 年出版693 页ISBN:7562435421
本书介绍了DirectX基础知识、音频设置与播放、创建2D、3D图形引擎、控制游戏角色以及多人游戏。本书的特色为把角色扮演游戏编程的每一步都做了详细的阐述、对每一个编程的细节都进行了详细分析,着重介绍了...
李进生,韩春鸣主编2013 年出版250 页ISBN:9787561235409
本书全面系统地介绍数控机床的基本知识、数控车床编程与加工、数控铣床编程与加工和加工中心编程与加工等4个模块(6个项目)的内容。全书按项目编写,内容丰富,重点突出、通俗易懂,力求突出数控编程与机床操作两方...